back to top

Тег: виртуальная реальность

ВР-игры отрывают нас от реальности и самих себя сильнее, чем обычные

Новая научная работа проливает свет на то, как виртуальная реальность может влиять на чувство реальности у человека. Фундаментом послужили данные о том, что использование технологии может вызывать чувство отчуждения по отношению к самому себе и чувство оторванности от реальности — явления, известные как деперсонализация и дереализация соответственно. 

Психолог из Петербурга проводит открытые занятия по борьбе со стрессом с помощью виртуальной реальности

Наталья Рэй, психолог, арт-терапевт и медиахудожница из Санкт-Петербурга, анонсировала открытые очные занятия по погружению в виртуальную реальности для борьбы со стрессом. Занятия, сообщает автор, будут проходить бесплатно два раза в неделю по четвергам и субботам на постоянной основе до окончания спецоперации в Украине.

Сервис стриминга ВР-игр LIV привлёк $8,5 миллиона и рассказал о больших планах

LIV постепенно превращается в большой продукт для стриминга иммерсивных приложений и в 2022 году представит запатентованную технологию объёмной потоковой трансляции и обновлённую платформу, которая позволит авторам контента общаться со своими поклонниками, причём специфическими для дополненной и виртуальной реальности способами. 

Innovega лицензировала комплекс из контактных линз и очков крупному поставщику решений для слабовидящих

Innovega, разработчик носимых устройств для дополненной реальности, виртуальной реальности и приложений метавселенной, рапортует о заключении окончательного лицензионного соглашения с одним из ведущих мировых поставщиков вспомогательных технологий для слабовидящих и слепых людей. Это первое коммерческое лицензирование для проекта очков Innovega eMacula нового поколения.

Adobe поглотила облачную платформу иммерсивного контента для коммерции BRIO XR

BRIO XR работает над браузерным инструментарием для производства иммерсивного контента, в том числе совместного, а также его интеграции в приложения и на сайты. Платформа умеет работать не только со сценами и моделями, но и с панорамными видео. Основным рынком BRIO является электронная коммерция.

DPVR представила модуль сотовой связи для своих автономных ВР-очков

Шанхайская DPVR выпустила модуль связи 4G и 5G для своих очков виртуальной реальности. Автономные очки с модулем предназначены для глобального корпоративного рынка и позволяют работать в виртуальной реальности вне помещений и даже на значительном удалении от прочей инфраструктуры, кроме сотовых вышек. 

Видеозапись в Quest обещают обогатить настройками

По словам продуктового менеджера Meta*, в ближайшие два месяца компания расширит функции записи видео в Quest 2. Полный список новаций не раскрыт, но к квадратному видео среднего качества не помешает добавить хотя бы смену соотношения сторон и частоты кадров.

Новая функция Air Link Framerate Insurance помогает беспроводному соединению Quest 2 и ПК

Свобода Air Link принесла новую ответственность — нужна очень стабильная и быстрая беспроводная сеть. Если качество сигнала падает, это выражается в пропусках кадров и увеличении задержки. Помочь справиться с этим может новая экспериментальная функция Air Link Framerate Insurance (AFI), Она сглаживает некоторые визуальные артефакты сетевых помех. 

nDreams привлекла $35 миллионов

nDreams, разработчик игр виртуальной реальности для разных платформ с такими проектами в портфолио, как The Assembly, Shooty Fruity, Fracked Phantom: Covert Ops и Far Cry: Dive Into Insanity, рассказала о привлечении $35 миллионов от Aonic Group. Она присоединяется к инвестору-основателю Mercia Asset Management в качестве миноритарного инвестора.

Unity раскрыла преимущества активного фовеального рендеринга на PlayStation VR2

Рендеринг кадра графическим процессором происходит в 3,6 раза быстрее при использовании фовеального рендеринга с отслеживанием взгляда на PS VR2 и всего в 2,5 раза быстрее при использовании фовеального рендеринга без слежения за глазами, как на Quest.