back to top

Тег: виртуальная реальность

Qualcomm создала фонд для инвестиций в метаверс-проекты и сдружилась со Square Enix

Qualcomm выделяет $100 миллионов долларов на финансирование разработчиков и технологий дополненной и виртуальной реальности. В рамках инициативы компания планирует инвестировать в студии, работающие над проектами в областях игр, здравоохранения, медиа, развлечений, образования и корпоративных приложений для очков, а также компании, работающие над основополагающими технологиями дополненной реальности и связанными с ней технологиями искусственного интеллекта.

Японский стартап бьёт людей током, чтобы они лучше воспринимали метавселенную

Стартап H2L из Японии работает над новыми возможностями сообщения людям чувственных ощущений от присутствия в виртуальном мире. Пока большинство проектов заняты вопросами имитации простых ощущений от прикосновений, толчков, ударов или сжатия объектов в ладонях, японцы дошли до причинения физической боли. 

Учёные разработали нейросетевую модель глазодвигательного отклика на вынужденное движение тела

Российско-мексиканская группа учёных представила нейросетевую модель глазодвигательного отклика на вынужденное движение тела, который позволяет оставлять объекты в области максимальной фокусировки, следить за ними при изменении местоположения головы. Проект открывает возможности по повышению быстродействия систем виртуальной реальности и более эффективному тестированию авиакосмических тренажёров. 

Разработчики Zenith: The Last City привлекли $35 миллионов

Новые средства понадобились для ускорения работ над амбициозными планами. Компания собирается «удвоить или утроить» штат в ближайшие несколько лет и улучшать свой основной продукт. Представители компании подчёркивают, что игра останется единственной в их активе, обещают «тонны нового контента» и никогда не жертвовать виртуальной реальностью ради кроссплатформенности. 

Суд запретил Facebook и Instagram за экстремизм. Пользователи Quest не пострадают, а разработчики могут

Использование инструментов для разработки напрямую не запрещено. Однако коммерческие отношения с Meta, включая рекламу приложений внутри её экосистемы и получение средств за их распространение с уплатой комиссии магазину Oculus Store, теоретически, могут стать основанием для внимания со стороны правоохранителей. 

Immersed обновили трекингом клавиатур и порталами для подглядывания

Новые функции, по замыслу разработчиков, должны сделать Immersed удобнее для длительного использования. Вы можете открывать порталы нескольких простых форм там, где хотите видеть реальное окружение: например, у дверного проёма, над клавиатурой или чашкой с кофе. Софт также научили отслеживать клавиатуры Apple Magic Keyboard и Logictech K830, и вы теперь можете видеть свои руки при наборе.

Google купила разработчиков microLED Raxium

В Маунтин-Вью купили Raxium, стартап с пятилетней историей, который разрабатывает крошечные светодиоды для дисплеев, подходящих устройствам дополненной и смешанной реальности. 

Tobii + LIV + Ready Player Me: новый альянс обогатит мимику аватаров в ВР-стриминге

Tobii начала сотрудничество с LIV и Ready Player Me над реализацией более выразительных цифровых аватаров. Теперь владельцы аватаров на этих платформах, обладающие очкам с трекингом Tobii, смогут более естественно общаться с друзьями и зрителями на публичных выступлениях. 

В Quest появится набор функций родительского контроля

Quest предназначены для использования только людьми старше 13 лет, об этом говорит Дополнительное пользовательское соглашение Oculus. Но до совершеннолетия таким пользователям далеко, поэтому компания даст родителям больше возможностей влияния на то, что их дети делают в очках Meta, чтобы свобода выбора не подставила корпорацию под судебный удар от разгневанных опекунов. 

OpenXR расширят передовыми технологиями тактильной обратной связи

Khronos Group сообщает, что в рамках соглашения с HIF организации постараются обеспечить обеспечить пользователям и разработчикам иммерсивных приложений кроссплатформенный доступ к тактильным ощущениям от взаимодействия с виртуальными объектами и явлениями. Это могло бы вывести восприятие софта за рамки 3D-визуализации со звуком на новый чувственный уровень.