back to top

Тег: виртуальная реальность

Снова Чернобыль: игра про фантастическое спасение станции готовится к релизу

Chernobyl Again, приключение про путешествия во времени и спасение Чернобыльской атомной электростанции в альтернативной истории, анонсировали ещё в сентябре 2022 года. Демо-версия прошла закалку Steam Next Fest, и теперь страницы игры появились в Horizon Store и Steam. 

Приложение Quest для смартфонов теперь называется Meta* Horizon

В апреле Meta* анонсировала новый этап развития операционной системы Quest под именем Horizon OS и открыла её для сторонних производителей оборудования, таких как Asus и Lenovo, знаменуя одновременно социальное развитие платформы и её масштабирование. Однако такие изменения не происходят резко. Только сейчас компания дошла до переименования приложения Quest для смартфонов. 

Тактильный жилет и нарукавники bHaptics теперь работают с играми на PlayStation VR2

Жилет тактильной обратной связи bHaptics TactSuit и дополнение для рук Tactosy теперь работают в четырёх играх для PlayStation VR2. Это их первая интеграция с консолью, тогда как на Quest гаджеты работают более чем в 100 играх, а на ПК — в 200.

Apple анонсировала серию новых иммерсивных видео для Vision Pro

Apple представила новый видеоконтент в сервисе Apple TV специально для Vision Pro, в формате Immersive Video. Компания выпустит целый список фильмов и сериалов с преобладанием документального жанра. Здесь будут приключения, спорт, музыкальные шоу, короткий метр и путешествия.

Meta* сократит расходы на устройства из Reality Labs на 20% ради коммерческой эффективности

Руководство Meta* выдало командам разработчиков оборудования дополненной и виртуальной реальности предписание сократить расходы на 20% к 2026 году, утверждают сторонние источники. Каждый год на протяжении нескольких лет компания инвестирует в иммерсивное подразделение Reality Labs десятки миллиардов долларов. С первой публикации финансовых данных отдела в четвёртом квартале 2020 года компания вложила сюда более $50 миллиардов. Если принимать во внимание общие расходы с момента покупки Oculus в 2014 году, эта цифра может составить около $100 миллиардов (₽8,8 трлн).

Опубликован «‎официальный рендер Pico 4S». Новинка наследует черты Pico 4

В Сети появилось изображение, на котором, по словам источника, «‎официальный рендер Pico 4S». Изображение очень низкого качества, отличить его от подделки невозможно, однако есть две примечательные детали: оно сходится с действительно официальным фото новых очков Pico от южнокорейского государственного ведомства, а в описании к нему сказано, что Pico 4S — это Pico 4 Ultra.

Прогноз инсайдеров: Quest 4 выйдут в 2026 году, а Quest Pro 2 — в 2027-м

Сразу два варианта Quest 4 могут выйти в 2026 году. За ними последуют Quest Pro 2 в 2027 году. Об этом говорит группа анонимных инсайдеров, якобы работавших над этими проектами. Четвёрка выйдет в двух версиях: стандартной под рабочим названием Pismo Low и более продвинутой Pismo High. 

Aces of Thunder: окно выхода, версия для ПК и новый трейлер

Aces of Thunder, игра от создателей авиасимулятора War Thunder, выйдет в четвёртом квартале 2024 года на PS VR2. Наряду с новым трейлером разработчики из Gaijin Entertainment пообещали версию для компьютеров — тоже с поддержкой виртуальной реальности. Проект может стать одним из самых красивых представителей жанра. 

HTC запускает сервис Polygon Streaming для адаптивной облачной трансляции 3D-активов

Viverse, платформа пространственных вычислений для организации частных и корпоративных виртуальных пространств от HTC, запускает сервис потоковой трансляции трёхмерных активов с адаптивным облачным рендерингом. Новый стриминг позволяет конечным пользователям работать с моделями более высокого качества, чем при обработке в конечной точке, включая смартфоны, планшеты, рабочие станции и очки.

Google открыла код Blocks, своего иммерсивного 3D-редактора

Google открывает исходный код инструмента для 3D-моделирования в виртуальной реальности Blocks. Сервис идёт по стопам Tilt Brush, с которым компания поступила тем же образом в 2021 году. Маунтин-Вью снимает с себя обязательства по развитию, но даёт права на это другим желающим. Из Tilt Brush в итоге получился MultiBrush, который продаётся по сей день, причём вместе со своим прародителем. Удалять его из магазинов не стали. Blocks тоже не станут.