Тег: виртуальная реальность

Немецкий аналог робота Фёдора выиграл $5 млн в конкурсе авиакомпании All Nippon Airways

Крупнейшая японская авиакомпания All Nippon Airways (ANA) вместе с партнёрами Swift Engineering и Immersion завершила четырёхлетний конкурс технологических проектов XPRIZE Avatar с призовым фондом $10 миллионов. Победила команда NimbRo из группы Autonomous Intelligent Systems в Боннском университете, Германия, с проектом дистанционного управляемого через ВР-очки и экзоскелет робота. Её приз — $5 миллионов, что сравнимо с крупным раундом инвестиций и может послужить трамплином для создания большой компании.

MediaTek впервые установила свой процессор в очки виртуальной реальности. И это PlayStation VR2

Тайваньский чипмейкер MediaTek, основной конкурент Qualcomm, на недавнем мероприятии объявил о первой интеграции своего процессора в устройство виртуальной реальности. Этим устройством является PlayStation VR2. 

Portal в мобильный гейминг: всё о самой большой презентации в истории Pimax

Pimax на специальной презентации представила линейку игровых продуктов под общим названием Metaverse Entertainment System или MES. Проводить аналогии с Nintendo Entertainment System или NES — дело спекулятивное, но кто-нибудь это всё равно сделает. Линейка состоит из портативной консоли Pimax Portal, похожей на Nintendo Switch, со съёмными контроллерами и камерами для шестиосевой пространственной навигации, а также набора аксессуаров, превращающих гаджет и в очки виртуальной реальности, и в консоль для игр на телевизоре, и даже в увеличенную версию самого себя.

В Varjo Reality Cloud появилась поддержка Unity и Unreal, обещают новые устройства

Облачная платформа потоковой трансляции иммерсивного контента Varjo Reality Cloud получила поддержку стриминга проектов дополненной и виртуальной реальности на движках Unity и Unreal Engine. Финны обещают работу своей платформы без заметных глазу задержек.

Видеоразборка Quest Pro: 146 винтов, пластиковые линзы и призрак датчика глубины

Вы, наверное, неплохо представляете себе внутренности смартфона. Некоторые даже видели изнутри очки Quest 2. Но до Quest Pro руки любознательных инженеров только сейчас. iFixit опубликовала видео с разборкой новинки Meta* и заключает, что слабая ремонтопригодность Pro соответствует их сложности.

Meta тестирует приложение для работы на ПК через Quest

Похоже, Meta* тестирует новое приложение Remote Display, которое переносит экран компьютера в домашнее окружение очков Quest. Представитель компании подтвердил, что она разрабатывает потоковое соединение с компьютером как отдельный продукт.

Браузер Wolvic стал лучше для просмотра видео и пользователей очков Huawei

Наследника Firefox Reality, браузер Wolvic, обновили до версии 1.2. Кроме исправления ошибок разработчики предложили новые функции, от более приятного просмотра видео в полноэкранном режиме до улучшенного рендеринга WebXR на устройствах Huawei со сглаживанием.

Netflix анонсировала игру по сериалу «Очень странные дела»

В конце 2023 года Netflix порадует любителей сериала «Очень странные дела» игрой Stranger Things VR. Работу над проектом сотрудничестве со сценаристами оригинала ведёт студия Tender Claws. А в центре сюжета будет Генри Крил — злодей Векна из четвёртого сезона.

Unity слилась с ironSource — в интересах монетизации

Unity отчиталась о завершении слияния с ironSource, которое должно усилить позиции компании в комплексной подготовке игр от моделирования до публикации и монетизации. Объединение компаний углубляет превращение Unity из поставщика игрового движка в мультисервисную компанию, стремящуюся закрыть своими услугами весь спектр потребностей разработчиков.

Смертельный реализм: Палмер Лаки создал ВР-очки, которые могут взорвать пользователя

Палмер Лаки (Palmer Luckey), основатель стартапа Oculus, выкупленного Meta* и в итоге превращённого в линейку устройств Quest, рассказал о личном арт-проекте по модификации очков виртуальной реальности. Изменения в конструкции позволяют очкам при помощи взрывчатки убить пользователя, если тот умрёт в виртуальном мире. Вдохновение инженер черпал в ранобэ (жанр японской молодёжной литературы преимущественно фантастического содержания) Sword Art Online, в котором сюжет построен вокруг реалистичности смерти в виаре.