back to top

Тег: виртуальная реальность

В Альтек требуется ведущий программист по UE4

Ваши вакансии и резюме тоже могут оказаться на Голографике. Для этого присылайте их на editor@holographica.space с пометкой «Работа».  Город: Санкт-Петербург Зарплата: 60 000 — 80 000 рублей Сайт: altech.ru Компания Альтек ищет ведущего программиста C++ (Unreal Engine 4) для работы над проектами в формате виртуальной реальности. Занимаемся ВР-разработками с 2015 года, набираем команду в новый офис у станции метро […]

Стандарт OpenXR упростит разработку дополненной и виртуальной реальности

Консорциум компаний высокотехнологичной индустрии Chronos Group второе десятилетие занимается созданием открытых стандартов, таких как OpenGL, Vulcan, OpenCL, WebGL и OpenVX. На следующем изображении представлены лишь некоторые члены консорциума: Как вы могли заметить, все они являются значимыми игроками рынка дополненной и виртуальной реальности, потратившими массу ресурсов на его становление. Следующим шагом стала разработка единого стандарта OpenXR […]

Google раскрыла результаты проекта Cardboard

Американский поисковый гигант раскрыл статистику платформы Cardboard. С 2014 года Google продала 10 миллионов фирменных картонных гарнитур. Люди скачали приложения для Cardboard из магазина Play больше 160 миллионов раз, а 30 совместимых приложений достигли более чем миллиона скачиваний на каждое. Стоит учитывать, что по всему миру неизвестными тиражами разошлись картонные, пластиковые, металлические, пенопластовые, деревянные и […]

HTC не будет снижать цену Vive

Oculus на постоянной основе скинула по $100 на шлем Rift и контроллер Touch, но это совершенно не беспокоит производителя Vive. HTC официально отреагировала на снижение цен своим главным конкурентом: Мы не чувствуем необходимости снижать цену Vive, поскольку имеем невероятный успех и по-прежнему наблюдаем большой импульс на рынке. Мы создали сильную экосистему, состоящую из Viveport, Vive […]

Для PlayStation VR готовится больше 220 проектов

Sony заявила, что она и её партнёры готовят для шлема виртуальной реальности PlayStation VR большее 220 релизов, причём 100 из них состоятся в этом году. Это не обязательно будут только игры: на PSVR есть масса другого контента, такого как сервисы со сферическим видео, сами видео (в том числе музыкальные клипы) и так далее. Этим анонсом […]

Крупные инвестиции упростят Nearpod интеграцию виртуальной реальности в образование

Американская компания Nearpod создала больше сотни уроков с виртуальной реальностью, включая экскурсии на Марс, к пирамидам в Египте и достопримечательностям по всем Соединённым Штатам. Больше 10 000 школ в различных районах страны пользуется платформой Nearpod, и у проекта есть партнёры за рубежом. Объёмы накопленного опыта и контента позволили закрыть инвестиционный раунд «B» на впечатляющую сумму […]

NVIDIA приглашает ДР/ВР-разработчиков побороться за $30 000

Компания NVIDIA приглашает всех разработчиков дополненной и виртуальной реальности к участию в конкурсе VR Content Showcase, который пройдёт на конференции по графическим технологиям GTC 2017 в Кремниевой длине. Десять участников, прошедших отборочный тур, смогут выступить на сцене и в течение пяти минут представить свои проекты на суд жюри. После этого у них будет три минуты, […]

Oculus снизила цены Rift и Touch на $100

По стечению обстоятельств, в день анонса первого шлема смешанной/виртуальной реальности Acer компания Oculus ощутимо снизила цены Rift и Touch. Скидка на набор из шлема и контроллера и контроллер отдельно составила $100 для резидентов США. Предложение будет действовать на постоянной основе, распространяется на другие страны и варьируется в зависимости от валюты. В США шлем Oculus Rift можно […]

Графика Radeon скоро получит поддержку асинхронного репроецирования

AMD официально заявила, что следующее обновление драйверов для графических карт Radeon добавит в них поддержку технологии асинхронного репроецирования для платформы SteamVR. В самой SteamVR она появилась в ноябре 2016 года. Асинхронное репроецирование (Asynchronous reprojection) является аналогом Асинхронного временного искажения (Аsynchronous timewarp) от Oculus. Результат работы обеих технологий — уменьшение дрожания картинки, если видеокарта не справляется […]

IDC: $13,9 миллиарда будет потрачено в мире на дополненную и виртуальную реальность в 2017 году

Аналитики компании International Data Corporation (IDC) обновили прогноз по рынку дополненной и виртуальной реальности. По их мнению, в 2017 году доходы на мировом рынке достигнут $13,9 миллиарда, увеличившись на 130,5% по сравнению с 2016 годом, за который доходы составили $6,1 миллиарда. С 2015 по 2020 год среднегодовой темп роста с учётом сложного процента должен составить […]