back to top

Тег: виртуальная реальность

Международный аэропорт Ванкувера коммерциализирует свой цифровой двойник при поддержке Unity

Международный аэропорт Ванкувера и Unity Technologies подписали меморандум о взаимопонимании для коммерциализации цифрового двойника канадского аэропорта. Двойник будут продавать в виде платформы другим аэропортам, чтобы те пользовались им как основой для собственной цифровизации. 

Razer начала продажи своих аксессуаров для Quest 2

Вслед за январским анонсом Razer начала продажи собственных аксессуаров для Quest 2. Головное крепление Adjustable Head Strap System и лицевую подушку Facial Interface можно официально купить по одинаковой цене в $70 в Amazon и интернет-магазине бренда. Можно ожидать их скорого появления у перекупщиков. 

Viverse SDK откроет обширные возможности по созданию метаверс-проектов на платформе HTC

HTC анонсировала Viverse SDK, инструментарий для метаверс-разработчиков. Он включает решения для создания аватаров, сцен и сценариев, торговли, учётных записей и социального взаимодействия, а также другие вещи, которые пригодятся в разработке интерактивного кроссплатформенного опыта для классических мобильных устройств, настольных компьютеров, очков и веба. 

Bandai Namco инвестирует в технологии анимирования аватаров DeepMotion

DeepMotion, разработчик технологии генерации движений аватаров с помощью искусственного интеллекта и обработки визуальных данных, стал портфельным проектом Bandai Namco Entertainment. Японская развлекательная корпорация вошла в капитал стартапа через свой инвестиционный фонд 021 Fund.

Программа Oculus Publishing объединила всю поддержку разработчиков и издателей на платформе Quest

Meta* продолжит использовать бренд Oculus в рамках программы работы со сторонними разработчиками приложений виртуальной реальности. Теперь она официально называется Oculus Publishing, и сейчас к публикации по ней готовят 150 релизов.

40 из более чем 500 приложений для Quest принесли разработчикам $10 миллионов

Meta* представила свежую обнадёживающую статистику Quest Store. Сейчас в магазине более 500 продуктов, 40 из которых принесли своим разработчикам более $10 миллионов дохода. В минувшем октябре компания говорила о 400 приложениях, 33 из которых вышли на указанную сумму. Это значит, что за пять месяцев магазин прирос сотней новинок.

Пользователи Horizon Worlds получили возможность делать игры внутри соцсети

Редактор игровых сценариев проходит тестирование — как и вся соцсеть. На зачаточной стадии пользователи могут создавать и выполнять задания и получать за них награды, такие как одежда для аватара.

Серия Moss получит продолжение в многопользовательском формате

Polyarc, студия-разработчик популярной игровой дилогии Moss, анонсировала проект в новом для себя жанре многопользовательских баталий. Авторы почти ничего не рассказали о новинке, зато опубликовали концептуальные изображения. По ним можно проследить по крайней мере творческое влияние Moss. 

Virtuix начинает поставки домашней ВР-дорожки Omni One в комплекте с очками Pico

Техасская компания Virtuix начинает поставки всенаправленной беговой дорожки Omni One спустя более чем два года после её анонса. Это устройство домашнего класса, которое позволяет игрокам ходить или бегать в любом направлении в видеоиграх и других виртуальных средах, оставаясь на месте в реальном помещении.

Spatial запустила бету Creator Toolkit с возможностями игрофикации

Веб-инструментарий Creator Toolkit разработан для создания и публикации игр и иммерсивных историй в вебе, виртуальной реальности и на мобильных устройствах. Spatial надеется сэкономить время авторам контента, которые хотят быстро доводить интерактивные проекты до аудитории.