back to top

Тег: Vive

Tobii принимает заказы на окулографическое дополнение к HTC Vive

Шведские специалисты по отслеживанию взгляда из компании Tobii объявили о начале приёма заказов на девелоперский набор для окулографии в шлемах HTC Vive. VR4 for Vive Kit — это сочетание встраиваемых в Vive датчиков и программного обеспечения для трекинга глаз, которые позволят использовать окулографию в разработке коммерческих и потребительских приложений виртуальной реальности. VR4 for Vive Kit […]

Square Enix выпустила эксклюзивную JRPG для HTC Vive

Япония является одним из самых развитых рынков компьютерных игр. Местный потребитель очень продвинут технически и любит цифровые развлечения, поэтому способен оценить проекты, которым ещё рано выходить в США, Европе, Китае или России. Это касается и высококлассных игр виртуальной реальности. Студия Square Enix, известная франшизами Final Fantasy и Deus Ex, выпустила продукт, предназначенный только для пользователей […]

Видео: мэры США о виртуальной реальности для умных городов

Отрасль недвижимости стала одной из самых значительных для рынка виртуальной реальности. Визуализацию с глубоким погружением используют архитекторы, риэлторы, дизайнеры, которым необходимо с максимальной точностью видеть и показывать свои творения. В определённом смысле, виртуальная реальность помогает определять будущий облик наших городов. И редкие люди понимают сложность решаемых проблем так, как мэры этих городов. В рамках конференции […]

Canalys выявила главные рынки сбыта шлемов виртуальной реальности

Аналитическая фирма Canalys сообщает, что по результатам первого квартала 2017 года, Соединённые Штаты заняли 40% глобального рынка шлемов виртуальной реальности. По этому показателю они на первом месте в мире. Здесь доминирует Sony PlayStation VR с долей порядка 60%. На втором по продажам рынке Японии Sony сумела занять долю 90% с 81 000 проданных PSVR. Третье […]

Daydream-шлемы от HTC и Lenovo будут стоить, как Rift и Vive

Автономные шлемы Daydream от HTC и Lenovo на подходе. По меркам мобильных устройств они будут мощными и технологичными: получат передовые процессоры Qualcomm Snapdragon 835 и систему позиционного трекинга WorldSense. Это лучшие мобильные решения виртуальной реальности и стоить будут соответственно — на уровне Rift и Vive. Об этом в приватной беседе на I/O 2017 рассказал специалист […]

Всё, что мы знаем об автономных шлемах Daydream

Взгляните на эту фотографию сцены Google I/O 2017: на главном экране два логотипа — Daydream и Qualcomm. В это время вице-президент Google по виртуальной реальности Клэй Бэйвор (Clay Bavor) рассказывает о том, что к концу года HTC и Lenovo выпустят две полностью автономные гарнитуры виртуальной реальности на Android и Daydream. Базовый дизайн, образец для таких […]

HTC и Lenovo выпустят автономные шлемы виртуальной реальности для Daydream

На конференции I/O 2017 компания Google рассказала о разработанном при поддержке Qualcomm референсном дизайне полностью автономного шлема виртуальной реальности для Daydream, которому не нужен ни компьютер, ни смартфон, ни питание по кабелю. В режиме секретности проект развился в партнёрство с двумя крупными производителями электроники HTC и Lenovo. Уже в конце этого года они представят созданные […]

Vive 2 выйдет, когда подоспеют по-настоящему важные новации

В недавнем интервью генеральный менеджер Vive в компании HTC Даниэль О’Брайен (Daniel O’Brien) дал тщательно сформулированный и немного запутанный ответ на конкретный вопрос о том, когда ждать «Vive 2». Шлем HTC текущего поколения старше года, а именно такой срок сегодня отводится большей части электронных устройств на то, чтобы побыть новыми. Мы всегда продолжаем прислушиваться к […]

Творческое приложение Tvori всерьёз обновилось к версии 0.2

Художественное приложение виртуальной реальности Tvori от российских разработчиков Дмитрия Курильченко и Виктора Комаровских получило значительное обновление вслед за конкурентом Tilt Brush от Google. Tvori — одно из самых продвинутых решений для творчества в ВР, и свежая версия 0.2 закрепила этот статус. Меню стали более интуитивными, с ними проще ориентироваться в инструментах и ​​настройках. Добавлены произвольно размещаемые […]

В последнем квартале 2016 года Sony поставила больше 90% всех шлемов ВР в Японии

Японский потребитель поддерживает местные высокотехнологичные продукты, что с рациональной точки зрения можно объяснить их качеством, которое не уступает аналогам из-за рубежа, а также ориентированием японских компаний прежде всего на родной рынок. Успех в Стране восходящего Солнца можно было легко спрогнозировать и для PlayStation VR от Sony. Анализ маркетологов International Data Corporation (IDC) показал, что с […]