back to top

Тег: vr

В Японии начинается тест виртуальной реальности для удалённых покупок

Токийская компания team S, основанная выходцами из Sharp, разрабатывает программное обеспечение виртуальной реальности, которое позволит совершать покупки в магазинах, не посещая их. Полномасштабное использование планируется начать в 2020 году, когда станет возможным практическое применение телекоммуникационного стандарта 5G.

Disney покажет свой первый ВР-фильм на SIGGRAPH 2018

В августе 2018 года Walt Disney Animation Studios явит миру свой первый короткометражный фильм виртуальной реальности. Им станет «Cycles», режиссёрский дебют Джеффа Гипсона (Jeff Gipson), который работает в студии инженером по эффектам освещения и участвовал в таких проектах, как «Холодное сердце», «Зверополис» и «Моана».

Markets and Markets спрогнозировала рынок 360-градусных камер

Аналитики Markets and Markets исследовали потенциал рынка камер с 360-градусным обзором и пришли к выводу, что с $473,6 миллиона в текущем году к 2023 году он вырастет до $1 миллиарда 569,2 миллиона, а среднегодовой рост составит 27,1%.

Unreal Engine 4.20 даёт важные обновления для ДР/ВР-разработчиков

Теперь в UE можно создавать видео смешанной реальности для ВР-приложений, причём под новый Oculus SDK, а поддержка ARKit 2.0, ARCore 1.2 и Lumin 0.12.0 от Magic Leap делает объединение реального и цифрового миров в сотню раз качественнее и разнообразнее.

Совместный просмотр в Plex VR стал кроссплатформенным

Платформа для медиастриминга Plex VR получила обновление, которое включает возможность кроссплатформенного совместного просмотра контента на Gear VR, Oculus Go и Google Daydream.

Mirrorworlds: концепт соединения дополненной и виртуальной реальности от Leap Motion

В новых роликах налегающая на PR-активность Leap Motion нарисовала картину будущего, в котором дополненная и виртуальная реальность слились воедино.

Oculus Go for Business поступили в продажу

C 17 июля бизнес-набор можно приобрести в США, Канаде, Австрии, Австралии, Бельгии, Дании, Финляндии, Франции, Германии, Исландии, Италии, Японии, Нидерландах, Новой Зеландии, Норвегии, Польше, Швеции, Швейцарии, Тайване и Великобритании.

VirtualLink — новый стандарт подключения шлемов к ПК по одному кабелю USB Type-C

Консорциум VirtualLink, который возглавляют Nvidia, Oculus, Valve, AMD и Microsoft, представил одноимённый стандарт передачи данных. С ним существующие и будущие шлемы виртуальной реальности можно будет подключать к компьютерам по единственному кабелю USB Type-C.

Lowe’s организовала виртуальный тест-драйв электроинструментов

Lowe’s, крупная североамериканская торговая сеть товаров для дома, предложила покупателям испытать электроинструменты в виртуальной реальности.

Виртуальная реальность помогает детям с боязнью уколов

Боязнь игл и инъекций — распространённая проблема, которая может помешать лечению или вакцинации, особенно если пациенты совсем маленькие. Команда исследователей Университета Флорида Атлантик провела эксперимент, в котором в клинической обстановке доказала потенциал виртуальной реальности как отвлекающего фактора для детей с трипанофобией.