back to top

Тег: vr

Все функции грядущего обновления Oculus будут работать только на Windows 10

Windows 10 вышла в 2015 году, компьютеры на ней продаются уже три года, благодаря чему система заняла больше 55% машин, зарегистрированных в Steam. Windows 7 и 8.1 тем временем уходят в прошлое. Ещё одним звонком к этому стали изменения системных требованиях Oculus Rift.

VRgineers представила 5K-шлем за $5800

Чешский стартап VRgineers, создающий шлемы виртуальной реальности для корпоративного использования, представил свою новый продукт. Это шлем XTAL, улучшенная версия предыдущего VRHero. Новинка по-прежнему имеет разрешение 5K, но меньше, легче и включает технологию отслеживания рук Leap Motion.

В Tilt Brush появился режим для новичков

Теперь Tilt Brush разделён на два режима: для продвинутых пользователей (Advanced Mode) и для новичков (Beginner Mode). Один из них вы должны установить по умолчанию при первом запуске обновлённого приложения.

Oculus запустила ТВ-сервис для очков Go

Oculus официально запускает Oculus TV, собственное бесплатное приложение для просмотра видео на плоском виртуальном экране в очках Oculus Go. Сервис был анонсирован на конференции F8 в прошлом месяце и связывает множество существующих видеоресурсов, подчёркивая попытки Oculus выделить не игровые применения виртуальной реальности.

Тренажёр ICAROS профинансирован австрийским инвестфондом

Австрийская частная венчурная компания Segnalita вложила семизначную сумму в мюнхенского разработчика тренажёра виртуальной реальности ICAROS. Точная сумма остаётся в секрете, но сам факт крупных инвестиций говорит об интересе к проекту, представляющему собой по-настоящему оригинальный подход к укреплению физической формы при помощи современных технологий.

Шлемы Pimax смогут передавать запахи

Китайский производитель шлемов виртуальной реальности Pimax объединился с японской Vaqso, у которой в разработке модуль передачи запахов Vaqso VR. Этот гаджет закрепляется под передней частью шлема, может проработать от батареи два часа и заряжается по простому USB-кабелю. Его API уже поддерживает движки Unity, Unreal Engine и CryEngine.

Oculus представила MBFR, новый тип фовеального рендеринга

Наши глаза передают с максимальной чёткостью только картинку в центре (здесь важны детали) и снижают чёткость к периферии, где нам важнее скорость, то есть быстрая реакция на возможные угрозы. Используя эту особенность, технология фовеального рендеринга оптимизирует затраты ресурсов на отрисовку мира в виртуальной реальности.

У Microsoft нет планов на виртуальную реальность в Xbox

Главный специалист по маркетингу игрового направления Microsoft Майк Николс (Mike Nichols) в недавнем интервью GamesIndustry.biz сказал, что у компании нет каких-либо определённых планов по виртуальной реальности в консолях Xbox.

MacOS Mojave: ВР-оптимизация и plug and play для Vive Pro

На минувшей конференции WWDC 2018 представитель группы разработчиков архитектуры программного обеспечения для графических ускорителей в Apple Кароль Гасиньски (Karol Gasiński) рассказал о новых функциях операционной системы macOS Mojave для работы с виртуальной реальностью и максимальной поддержке Vive Pro.

Valve провела редизайн Knuckles и представила API для скелетного ввода

Valve представила новую, значительно переработанную версию ещё не вышедшего на рынок контроллера для виртуальной реальности Knuckles с индексом EV2. А заодно выпустила приложение, которое раскроет потенциал новинки разработчикам и её будущим пользователям.