Тег: Windows Mixed Reality
Пользователям Windows Mixed Reality лучше пропустить следующий апдейт Windows 11
Конец Windows Mixed Reality: платформу удаляют из Windows
Quest 3 за месяц добрались до пятого места в SteamVR и растут быстрее всех
Monado добавила отслеживание рук в SteamVR для Linux и готовит драйвер под Windows
Очки виртуальной реальности есть у 2% пользователей Steam, 17% из них — Quest 2
Valve представила январскую статистику проникновения очков виртуальной реальности в магазине Steam. В ней впервые появились Quest 2, и их выход можно считать триумфальным: новинка Facebook заняла 17,4% общей доли очков, обошла Valve Index (15,83%) и HTC Vive (14,06%) и оставила впереди лишь Rift S (23,36%).
Microsoft улучшила изображение в очках платформы Windows Mixed Reality
Обновление доступно в последней версии программной платформы Windows Mixed Reality, которую можно загрузить с помощью Центра обновления Windows.
Microsoft переходит на OpenXR
Блог Microsoft официально сообщил о переходе компании на стандарт OpenXR в создании приложений и функций устройств дополненной и виртуальной реальности. Теперь с помощью открытого стандарта можно будет с удобством разрабатывать и для ВР-очков Windows Mixed Reality, и для HoloLens 2.
HP представила очки виртуальной реальности Reverb G2 за $600
Они разработаны в сотрудничестве с Microsoft, которая предоставила технологию оптического трекинга платформы Windows Mixed Reality, и Valve, которая помогла очкам с поддержкой SteamVR.
Верю — не верю: Microsoft говорит, что не бросает Windows Mixed Reality
«Microsoft по-прежнему инвестирует в улучшение базовой [аппаратной] платформы Windows Mixed Reality и с нетерпением смотрит в будущее отрасли».
Acer продолжает заниматься виртуальной реальностью, но ничего конкретного сказать не может
На днях Acer официально заявила, что отказалась от разработки очков СonceptD OJO спустя десять месяцев после их анонса. Представители компании не пожелали объяснить причины этого решения, оставив журналистам свободу предположить, что тайваньцы разочаровались в виртуальной реальности в целом.