Тег: Япония

nReal начала продажи потребительской версии очков Light в Японии

nReal анонсировала продажи потребительской версии очков Light в Японии при поддержке оператора связи KDDI. Предварительные заказы открываются сегодня, 11 ноября, а прямые продажи начнутся 1 декабря.

Обновления Magic Leap: Lumin OS, SDK, Magicverse и Япония

Magic Leap представила многостороннее обновление своей платформы. В его составе  операционная система Lumin OS 0.98.10, инструментарий Lumin SDK 0.24, долгожданный Magicverse SDK для многопользовательских сеттингов, новый сертификат разработчика, открытое планирование и выход на японский рынок.

В Японии появились кабинки ВР-порно

Жители Токио и туристы, приехавшие в Страну восходящего солнца в поисках развлечений, получили новый оригинальный вариант для расслабляющего отдыха.

В центрах развлечений SEGA появятся аттракционы с очками StarVR

Новые аттракционы совместной разработки должны появиться в трёх игровых центрах SEGA Game Center к марту 2018 года, а затем разойдутся по всей Японии.

Square Enix выпустила эксклюзивную JRPG для HTC Vive

Япония является одним из самых развитых рынков компьютерных игр. Местный потребитель очень продвинут технически и любит цифровые развлечения, поэтому способен оценить проекты, которым ещё рано выходить в США, Европе, Китае или России. Это касается и высококлассных игр виртуальной реальности. Студия Square Enix, известная франшизами Final Fantasy и Deus Ex, выпустила продукт, предназначенный только для пользователей […]

Новый шлем виртуальной реальности HTC подключается к смартфону U11 по кабелю

HTC выпустит новый шлем виртуальной реальности Link, который является первым подобным устройством компании для смартфонов. Он предназначен для пользователей флагмана U11 на процессоре Snapdragon 835 и будет продаваться только на японском рынке. Главной особенностью Link является способ его взаимодействия со смартфоном: он не вставляется в шлем, как Galaxy S8 в Gear VR, а подключается по […]

Canalys выявила главные рынки сбыта шлемов виртуальной реальности

Аналитическая фирма Canalys сообщает, что по результатам первого квартала 2017 года, Соединённые Штаты заняли 40% глобального рынка шлемов виртуальной реальности. По этому показателю они на первом месте в мире. Здесь доминирует Sony PlayStation VR с долей порядка 60%. На втором по продажам рынке Японии Sony сумела занять долю 90% с 81 000 проданных PSVR. Третье […]

В последнем квартале 2016 года Sony поставила больше 90% всех шлемов ВР в Японии

Японский потребитель поддерживает местные высокотехнологичные продукты, что с рациональной точки зрения можно объяснить их качеством, которое не уступает аналогам из-за рубежа, а также ориентированием японских компаний прежде всего на родной рынок. Успех в Стране восходящего Солнца можно было легко спрогнозировать и для PlayStation VR от Sony. Анализ маркетологов International Data Corporation (IDC) показал, что с […]

Doraemon Anywhere Door — весёлый аттракцион виртуальной реальности от Bandai Namco

Дораэмон — это популярный в Японии комикс-сериал, в котором робокот Дораэмон родом из XXII века отправился в прошлое, чтобы помогать школьнику по имени Нобита Ноби в его непростой жизни. Первый выпуск манги появился в декабре 1969 года одновременно в шести разных журналах. Всего было создано 1344 выпуска. По произведению снято три сериала общей продолжительностью больше […]

В крупнейшем центре развлечений Токио открывается ВР-локация от Zero Latency

Компания Sega Live Creation, крыло японской Sega Sammy Holdings, занимающееся оборудованием для развлекательных центров, открывает в Токио первый аттракцион виртуальной реальности на основе реальной локации по проекту австралийской фирмы Zero Latency. Он монтируется в крупнейшем центре развлечений токийского мегаполиса Joypolis к его двадцатилетию и будет открыт в начале июля. Игровое пространство Zero Latency намного превосходит […]