back to top

Тег: здоровье

Разработчики ВР-терапии психических расстройств BehaVR и OxfordVR объединились и привлекли $13 млн

OxfordVR, поставщик сервисов виртуальной реальности для борьбы с тяжёлыми психическими заболеваниями, объединяется с разработчиком терапевтических ВР-решений BehaVR. В связи со слиянием фонды Optum Ventures и Oxford Science Enterprises при участии Confluent Health, Accenture Ventures, Chrysalis Ventures и Thornton Capital вложили в предприятие $13 миллионов в раунде B. 

GE Healthcare внедряет смешанную реальность в радиологию с помощью MediView

GE Healthcare и MediView подписали договор о сотрудничестве для интеграции рентгеновских изображений и программного обеспечения смешанной реальности. В этом направлении компании будут вести совместную разработку платформы OmnifyXR.

XRAI Glass — универсальный помощник-переводчик для слабослышащих и глухих на очках Nreal

XRAI Glass, поставщик программных решений дополненной реальности, объявил о запуске решения, которое позволяет глухим или слабослышащим людям при помощи смарт-очков читать речь окружающих как субтитры в реальном времени.

В немецкой сети клиник начали использовать психоделическую психотерапию в виртуальной реальности

Стартап Enosis Therapeutics применяет виртуальную реальность для контекстуальной модуляции психоделической терапии с целью улучшать результаты психотерапевтического лечения. Новое партнёрство с немецкой сетью OVID Clinics и фондом MIND Foundation обеспечит широкое клиническое применение технологии.

Доктор Клоун: приложение помогает детям выздоравливать, используя дополненную реальность

Благотворительный фонд «Доктор Клоун» и студия VOIC LAB при поддержке Института развития интернета представили мобильное приложение «Доктор Клоун». При помощи дополненной реальности оно будет развлекать детей, переживающих сложное лечение, и продвигать больничную клоунаду как инструмент психофизиологической реабилитации.

Все тренировки в Supernatural получили одноручный режим

Supernatural, платформа для занятий фитнесом в виртуальной реальности под музыку, которую пытается купить Meta*, теперь поддерживает новый режим игры с одним контроллером. Обновление уже доступно, а все существующие песни модифицированы, поэтому контента под новую функцию хватает с самого начала. 

Основатель старой Meta создал стартап в сфере нейроинтерфейсов Inner Cosmos

Мирон Грибец (Meron Gribetz), основатель и бывший генеральной директор компании Meta, которая была Meta до того, как это стало модно, рассказал о развитии своего нового стартапа Inner Cosmos. Проект разрабатывает нейрокомпьютерный интерфейс на основе электродов, которые не нужно вживлять глубоко в череп. И в данном случае не человек будет управлять машиной, а машина человеком. 

ВР-игры отрывают нас от реальности и самих себя сильнее, чем обычные

Новая научная работа проливает свет на то, как виртуальная реальность может влиять на чувство реальности у человека. Фундаментом послужили данные о том, что использование технологии может вызывать чувство отчуждения по отношению к самому себе и чувство оторванности от реальности — явления, известные как деперсонализация и дереализация соответственно. 

Психолог из Петербурга проводит открытые занятия по борьбе со стрессом с помощью виртуальной реальности

Наталья Рэй, психолог, арт-терапевт и медиахудожница из Санкт-Петербурга, анонсировала открытые очные занятия по погружению в виртуальную реальности для борьбы со стрессом. Занятия, сообщает автор, будут проходить бесплатно два раза в неделю по четвергам и субботам на постоянной основе до окончания спецоперации в Украине.

Разработчик хирургических тренажёров Osso VR привлёк $66 миллионов

Платформа виртуальной реальности для обучения хирургов Osso VR привлекает многомиллионные инвестиционные раунды ежегодно. Так складывается традиция: в 2020 году компания получила от инвесторов $14 миллионов, в 2021 году в неё вложили $27 миллионов, а 2022-й запомнится основателям раундом С на $66 миллионов. Хотя год ещё не закончился.