back to top

Тег: здравоохранение

AppliedVR подтвердила, что иммерсивная терапия одинаково эффективна для разных социальных групп

Результаты, опубликованные в журнале Journal of Medical Extended Reality, показали, что устройство RelieVRx от AppliedVR даёт клинически эффективные результаты, которые в значительной степени независимы от возраста, пола, расовой и этнической принадлежности и социально-экономических факторов.

Играть чтобы лечиться: как делают игру «Дыхание ветра» для реабилитации детей с онкологией

В середине мая Минздрав объявил, что сотрудники Центра детской онкологии и гематологии Областной детской клинической больницы разработали игру виртуальной реальности для реабилитации детей с острым лимфобластным лейкозом. Голографике удалось выяснить подробности проекта «Дыхание ветра» у его авторов и получить скриншоты игрового процесса.

Тренировки в виртуальной реальности оказались полезны для рабочей памяти

Исследователи Института движения человека и медицинских наук Университета Ниигаты в Японии изучили влияние физических тренировок в очках виртуальной реальности на мозг, а точнее на рабочую память человека. Результаты показывают, что даже десятиминутное занятие улучшает настроение и производительность при выполнении соответствующих задач больше, чем обычные упражнения или отдых. По мнению учёных, виртуальный фитнес может улучшать функции рабочей памяти, предотвращения депрессии и деменции.

Российские медики создали ВР-игру «Дыхание ветра» для реабилитации детей с лейкозом

В Екатеринбурге сотрудники Центра детской онкологии и гематологии Областной детской клинической больницы разработали игру виртуальной реальности «Дыхание ветра» для реабилитации детей с острым лимфобластным лейкозом. Погружение в игрофицированную среду со специально спроектированными заданиями помогает пациентам восстанавливать двигательную активность и приводить в порядок психоэмоциональное состояние.

Психологи из Стэнфорда подтвердили применимость и пользу виртуальной реальности в борьбе с депрессией

Исследование докторов Марго Пол и Ким Буллок в составе команды учёных Стэнфордского университета позволило изучить эффективность виртуальной реальности в лечении клинической депрессии. Целью авторов был поиск альтернативы для пациентов, которым трудно вести активный образ жизни или выходить из дома из-за симптомов.

Просмотр ВР-эротики вызывает у женщин тревогу, особенно от первого лица

Учёные Университета Британской Колумбии оценили влияние эротики виртуальной реальности на уровень тревожности женщин в работе Exploring Women’s State-Level Anxiety in Response to Virtual Reality Erotica. Это первое в своём роде, как утверждают авторы, исследование показало, что женщины испытывают повышенную тревогу после просмотра сексуальных фильмов в виаре по сравнению с 2D-фильмами, особенно когда иммерсивное кино от первого лица.

Иммерсивная психотерапия от XRHealth появится в каждом полицейском участке Израиля

XRHealth заключила контракт с израильской полицией на развёртывание решения Experience Space в каждом полицейском участке страны с целью повышения психологической устойчивости и поддержания ментального здоровья служащих правоохранительных органов. Они смогут работать с комплексами виртуальной реальности над снижением стресса, тревожности и повышением производительности труда. 

Имплант компьютерного зрения Blindsight от Neuralink должен подарить зрение слепым

Илон Маск анонсировал следующий продукт Neuralink под названием Blindsight. Это слово можно перевести как «слепое зрение», что точно отражает суть проекта. Его разработчики занимаются имплантируемой системой компьютерного зрения, которая должна подарить незрячим возможность видеть. Если первый нейроинтерфейс компании — Telepathy — имеет опосредованное отношение к виртуальной и дополненной реальности как потенциальный контроллер, второй может вступить в отрасль напрямую.

Первый человек с нейроинтерфейсом Neuralink показал, как управляет компьютером силой мысли

Neuralink показала своего первого пациента с имплантированным нейрокомпьютерным интерфейсом. Им оказался 29-летний парализованный мужчина по имени Ноланд Арбо. Он парализован ниже плеч в течение восьми лет после несчастного случая при дайвинге, а сейчас утверждает, что может играть в онлайн-шахматы и Civilization сигналами своего мозга. 

Сеченовский университет начал подготовку разработчиков иммерсивного медтеха

Первый Московский государственный медуниверситет им. И. М. Сеченова открыл курс по подготовке разработчиков медицинских и образовательных решений на основе технологий виртуальной и дополненной реальности. Студенты создают проекты для обучения диагностических нейросетевых моделей, тренировки специалистов скорой и неотложной помощи, а также моделируют сценарии экстренных ситуаций для обучения медперсонала.