Тег: WebXR

Apple добавила в WebXR поддержку системы ввода глазами и руками из Vision Pro

Чтобы решить проблему поддержки своей системы ввода в WebXR, Apple в сотрудничестве со стандартизаторами W3C добавила в стандарт режим transient-pointer, который позволяет веб-разработчикам использовать гибридную ввод, когда вы указываете на объекты глазами и кликаете по ним жестами пальцев. Это работает в Safari 17.4 в visionOS 1.1.

Mozilla завершает работу над веб-метаверсом Hubs и отдаёт его энтузиастам

31 мая 2024 года Mozilla закроет демонстрационный сервер по адресу hubs.mozilla.com, а также подписки и ресурсы для сообщества. Контролировать передачу дел энтузиастам будут три члена команды Hubs. А здесь есть, что передавать: на демонстрационном сервере создано «115 732 пользовательских аватара, 215 923 сцены и проведены встречи для почти 10 миллионов посетителей».

Метаверс-сервер RP1 успешно обработал 100 000 уникальных пользователей в одной локации

RP1, пообещавшая серверную платформу для «метавселенных без сегментирования» для 100 000 уникальных людей в одной локации, провела первую публичную демонстрацию своей технологии. Компания хочет захватить сегмент серверов для массовых онлайн-приложений стандарта WebXR с бесконечным масштабированием — «до миллиардов» пользователей. 

Niantic и 8th Wall выпустили браузерную игру дополненной реальности для Quest

Экспериментальная игра Wol от Niantic стала новой демонстрацией возможностей её недавнего приобретения — WebXR-платформы 8th Wall. Создатель самых известных игр дополненной реальности, таких как Pokémon GO и Pikmin Bloom, запустил Wol с помощью инструмента Metaversal Deployment для раскатывания проектов на смартфоны, планшеты, настольные, портативные компьютеры и очки. Фактически это маркетинговая помощь 8th Wall, доказательство широких возможностей иммерсивного веба.

Geenee представила решения для виртуальной примерки в рекламе, интернет-магазинах и стендах

Разработчик WebAR-продуктов Geenee выпустил решение для виртуальной примерки товаров на людях и намерен продавать его брендам и продавцам таких вещей, как одежда и аксессуары. Предлагаемые комплекс подходит для применения в веб-рекламе, интернет-магазинах и локальных стендах.

Облачный сервис Vologram Messages превращает видео с людьми в голограммы для веба

Volograms, платформа создания трёхмерных «голограмм» для дополненной реальности из видео, представила Vologram Messages. Это способ быстрого обмена сообщениями через трёхмерные модели людей. Для этого достаточно записать обычный ролик с человеком, загрузить его на платформу и после преобразования получить озвученную и анимированную модель со ссылкой, по которой её можно посмотреть в браузере мобильного устройства в вашем окружении. 

Meta* выпустила браузерный эмулятор Quest для отладки WebXR-приложений без очков

Immersive Web Emulator — это плагин для браузеров Chrome и Edge, который умеет имитировать все очки Quest, позволяя тестировать софт без физического устройства.

Владельцы сайтов теперь могут добавлять кнопки открытия страниц в очках Quest

Meta* открыла новую возможность работы со своими очками для владельцев сайтов. Теперь они могут добавлять кнопку, нажатие на которую запускает браузер Quest и открывает в нём нужный адрес. Надев очки, вы сразу увидите в них нужный сайт. Команда работает из любого браузера на телефоне, ноутбуке, ПК, планшете или другом устройстве, поскольку привязана не к функциональности софта, а к ссылке, которая проводит искомый ресурс через серверы Meta.

Geenee сделала браузерную примерку одежды с текстурами от нейросети Stable Diffusion

Geenee, разработчик low-code-платформы для создания браузерной дополненной реальности, соединил свой SDK для отслеживания тела с генеративным искусственным интеллектом Stable Diffusion. Хотя применений такого у подхода может быть много, компания выбрала моду: уникальная цифровая одежда создаётся прямо на человеке, и для этого даже не нужно специальное приложение.

RP1 готовит серверную архитектуру, способную одновременно разместить больше 100 000 людей в одной локации

Пилотная демонстрация на 4000 пользователей в одной локации проходит онлайн. В ней компания имитирует живых пользователей ботами, показывая нагрузку на процессоры. Концепция в демо соответствует конечной цели: аватары могут заниматься чем угодно, в том числе командами играть в разные игры и общаться. Проект функционирует как WebXR без предзагрузок и установок ПО с поддержкой шести степеней свободы, выражений лиц, трекинга рук и пальцев, инверсной кинематики.