back to top

Тег: WebXR

RP1 готовит серверную архитектуру, способную одновременно разместить больше 100 000 людей в одной локации

Пилотная демонстрация на 4000 пользователей в одной локации проходит онлайн. В ней компания имитирует живых пользователей ботами, показывая нагрузку на процессоры. Концепция в демо соответствует конечной цели: аватары могут заниматься чем угодно, в том числе командами играть в разные игры и общаться. Проект функционирует как WebXR без предзагрузок и установок ПО с поддержкой шести степеней свободы, выражений лиц, трекинга рук и пальцев, инверсной кинематики.

Magic Leap 2 получат поддержку OpenXR, Vulkan и WebXR

Теперь во главе угла не полная уникальность, а упрощение жизни разработчикам. Поэтому на сцене AWE 2022 вице-президент Magic Leap по продуктовому маркетингу и программам для разработчиков Лиза Уоттс (Lisa Watts) объявила о приверженности открытым стандартам. Кроме применения операционной системы на базе Android Open Source Project это означает грядущую поддержку OpenXR, Vulkan и WebXR. Ждать их нужно к концу года. 

8th Wall начала работать с аватарами Ready Player Me

8th Wall и Ready Player Me объявили об официальной интеграции. Авторы проектов на базе инструментария 8th Wall дадут пользователям возможность создавать аватары, загружать их в браузерной дополненной реальности и отправлять в другие совместимые платформы.  

MyWebAR обогатился окклюзией, интеграцией с Ready Player Me и Sketchfab

Платформа создания дополненной реальности без написания кода MyWebAR сообщает о внедрении трёх интересных возможностей: поддержки универсальных аватаров из сервиса Ready Player Me, многомиллионной базы 3D-моделей Sketchfab и окклюзии, которая делает контент намного реалистичнее. Все функции реализованы через плагины.

Mozilla закрыла свой ВР-браузер и предлагает переходить на Wolvic

Лучший веб-браузер для очков виртуальной реальности закрывается. Mozilla официально сворачивает проект Firefox Reality, который в последние четыре года помогал пользователям ВР-устройств выходить в интернет, смотреть двухмерный и трёхмерный контент и даже играть в WebXR-игры с помощью ручных контроллеров вместо мыши.

Apple добавила функции WebXR в бета-версию iOS 15.4

Решения Apple как одной из самых крупных технологических компаний мира имеют свойство отражаться на целых отраслях. Одно из них, а именно поддержку WebXR в Safari, разработчики ждали очень долго. Свежие данные указывают на то, что стандарт, наконец, получит постоянную прописку на iOS.

Google открыла собрание экспериментов с WebXR

Google открыла небольшое собрание экспериментов дополненной реальности для веб-браузеров на сайте «Experiments with Google». Новые раздел «WebXR Experiments» содержит всего четыре проекта от Google Creative Lab, но они интересны, а их коллекция будет пополняться.

8th Wall добавила в WebAR динамические отражения

8th Wall подняла реалистичность дополненной реальности в вебе: её инструментарий научился в реальном времени рисовать отражения на виртуальных объектах в зависимости от физического окружения вслед за динамическим освещением и тенями.

Mozilla Hubs: редизайн для всех платформ

Mozilla объявила о редизайне социальной веб-платформы «Hubs», которая объединяет людей с широким спектром устройств, включая компьютеры с мониторами, смартфоны и очки виртуальной реальности.

Immersive AR Emulation: тестируем дополненную реальность для очков без очков

Купить очки дополненной реальности может не каждый разработчик: одни очень дороги, другие недоступны из-за маленьких тиражей, третьи можно заказать только в особом порядке через крупное юрлицо — и список препятствий можно продолжать.