
Джон Кармак, бывший технический директор Oculus и сооснователь id Software, заявил, что по-прежнему готов выделить $1 млн из личных средств на создание ВР-версий самых известных ретро-игр студии — особенно сейчас, когда владеющая студией Microsoft сократила значительную часть её штата.
Покинув id Software в 2013 году ради должности технического директора в Oculus и участия в запуске потребительской ВР-революции, Кармак остаётся одним из самых активных сторонников технологии. После ухода из Oculus в 2019 году и из Meta в 2022-м он продолжает выступать за открытые платформы и более широкое внедрение технологий пространственных вычислений.
В феврале прошлого года Кармак объявил о готовности поддержать команду моддеров Team Beef, отметив, что он лоббирует предоставление им возможности официально продавать «полные версии классических игр в магазине приложений».
У меня теплилась надежда, но масштаб проекта оказался слишком мал, чтобы сдвинуть дело с мертвой точки в такой корпорации, как Microsoft, — говорил тогда Кармак.
Team Beef выпустила множество неофициальных ВР-модов, в том числе для старых игр id Software, а также проявила себя в работе над официальными ВР-портами: WRATH: Aeon of Ruin VR и Postal 2 VR, которая выйдет в 2026 году.
Теперь, когда Microsoft урезала ресурсы id Software, превратив студию, по словам уволенного художника по визуальным эффектам Дерека Беста, в некое подобие «студии поддержки», Кармак вновь озвучивает предложение, надеясь на выпуск официально одобренных игр id Software.
Кстати, если подразделение Xbox сейчас судорожно ищет мелочь под диванными подушками, я по-прежнему готов предоставить гарантию в $1 млн, чтобы позволить TeamBeefVR коммерциализировать классические игры с открытым исходным кодом в формате ВР.
Под «классическими играми с открытым исходным кодом» Кармак подразумевает старые хиты id Software, игровые движки которых были выпущены под открытыми лицензиями, — например, оригинальные DOOM (1993), Quake (1996) и Return to Castle Wolfenstein (2001). Хотя исходники находятся в открытом доступе, все игровые ассеты, включая уровни, текстуры, аудио и прочее содержимое, защищённое авторским правом, по-прежнему полностью принадлежат Microsoft.
Id Software, приобретённая Microsoft в 2009 году, до сих пор оставалась в стороне от массовых сокращений в игровых подразделениях корпорации (затронувших, в частности, Activision Blizzard в 2024 году) и закрытия таких студий ZeniMax, как Arkane Austin и Tango Gameworks. Поэтому недавние сокращения в штате этой легендарной студии вызывают сожаление, но не стали неожиданными.
Мои слова о том, что Microsoft, вероятно, станет хорошим распорядителем бренда, теряют актуальность, и это, безусловно, омрачит настроение на встрече основателей студии, которая состоится на QuakeCon в следующем месяце, — говорит Кармак. — Мне грустно, но я не испытываю ни гнева, ни возмущения по этому поводу. У меня нет доступа к финансовой отчётности, но я полагаю, что с точки зрения Microsoft бизнес id Software был малоприбыльным. Я склонен верить сообщениям о том, что доходы от Minecraft фактически «тянули на себе» несколько других студий. Чтобы игры продолжали выпускаться в долгосрочной перспективе, они должны быть успешными, а не просто любимыми игроками.
Воспользуется ли Microsoft этой возможностью — покажет время. Виртуальная реальность и так менее доходна по сравнению с проектами для обычных экранов, что снижает её привлекательность для бизнеса. И всё же сейчас компания могла бы подправить свою репутацию, пока главный удар геймеров принимает на себя её конкурент, Sony, решившая прекратить выпуск игр на физических носителях до 2028 года.
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Telegram, MAX, ВК и X! Поддержите проект на Boosty.
Далее: Красочный фентези-паркур The Rifted Skies делают для Quest, SteamVR и Pico





