
В своё время разборка консоли Steam Deck показала относительно высокую ремонтопригодность, что в определённом смысле можно принять за качество проектирования и производства. Теперь в распоряжение энтузиастов поступили очки Steam Frame. Забегая вперёд, отметим, что во многом они стали преемниками Deck, хотя не обошлось без неприятных сюрпризов.
Путь к батарее
Виртуальная реальность — отличный способ выяснить, сколько пота может выделять лоб. Поэтому первый вопрос при разборке очков: можно ли заменить детали, которые соприкасаются с лицом?
Поролоновые накладки на лицевую часть и затылочная подушка Frame легко снимаются. Следующий арендатор или пользователь в ВР-клубе это оценит. Но Valve пошла дальше. Деталь на переносице тоже можно заменить.
Съёмный ремешок упрощает более серьёзный ремонт. Благодаря возможности отделения блока с оптикой и вычислительной частью можно спокойнее работать с батареей сзади, не дёргая самое дорогое.

Первое разочарование — клей, которым крепится аккумулятор. Производители электроники прошли длинный путь, изобретая новые методы комфортного извлечения батарей. Но здесь решение старомодное, без отрывных язычков, легко снимающихся клейких плёнок или реагирующего на ток клея. Блок удалось извлечь с помощью небольшого количества изопропилового спирта и аккуратного поддевания.

Небольшая плата у батареи имеет две точки пайки, но крепится к оголовью с помощью защёлкивающегося разъёма.
Изогнутый двухэлементный литий-полимерный аккумулятор получил ёмкость 20,9 Вт*ч. По отзывам пользователей, этого хватает на 1–2 часа работы; тесты показывают, что добиться более 2 часов автономной работы невозможно даже в режиме экономии заряда. Чем короче автономность, тем быстрее становится заметным естественное снижение ёмкости литиевого аккумулятора. Можно ожидать, что вам потребуется заменить батарею в течение нескольких лет эксплуатации. Но будем честны: через несколько лет очки устареют по ряду параметров, таких как мощность вычислительной системы, которую уже не заменишь.
С другой стороны, отсоединение блока с оптикой и процессором от маски с оголовьем открывает возможности для разработки сторонних аксессуаров, вроде оголовий с большей (и просто новой) батареей. Уязвимым становится сам интерфейс подключения. По нему идут питание, звук, данные с microSD и с заднего порта USB-C. Повреждения и загрязнения этого узла критичны.


Подключение карты памяти — ещё один плюс. Слот для microSD упрощает расширение памяти, поэтому к моделям на 256 ГБ и 1 ТБ легко добавить до 2 ТБ.
Магниты за оптикой
Чтобы устройство служило как можно дольше, вам, возможно, когда-нибудь понадобится заменить линзы. Пользователи Index сообщали о царапинах на линзах, износе корпуса линз, ухудшающем качество изображения, и повреждении ЖК-экранов от солнца (не позволяйте солнечным лучам выжигать дисплей через оптику).

Оптические узлы на удивление функциональны. Линзы и дисплеи перемещаются по направляющей для регулировки межзрачкового расстояния, согласовывая расстояние между оптическими элементами с расстоянием между зрачками. Перемещение их в самое широкое положение открывает доступ к винтам. Внутри обнаружилось, что блоки крепятся к направляющей магнитами.
Снять модуль с крепления легко — больше терпения нужно для отсоединения кабелей. Они приклеены к задней панели ЖК-дисплея, поэтому, несмотря на магнитное крепление, замена дисплея без инструментов затруднительна. Зато после всё снимается без труда.

Эти дисплеи — жидкокристаллические, что расстроило энтузиастов виртуальной реальности, надеявшихся на microOLED. В этом кроется существенный компромисс в качестве изображения. MicroOLED-дисплеи сами излучают свет специальным слоем на кремниевой подложке, если таковая применяется. ЖК-дисплей использует подсветку; его пиксели пропускают свет насквозь. Органика может воспроизводить более глубокий чёрный цвет, потому что тёмный пиксель не пропускает свет от подсветки — пропускать нечего. Это особенно привлекательное качество, когда изображение заполняет всё поле зрения.

К сожалению, панели microOLED дороже. Сколько именно будет стоить новый дисплей и будет ли выбор при замене, пока неизвестно, но разбитый дисплей можно снять, не разбирая всё устройство.

Читаем по глазам
У Frame есть способ обеспечить качественную графику без проводов: фовеальная потоковая трансляция. Система отслеживания взгляда использует данные о внимании человека для концентрации деталей изображения там, куда вы смотрите с одновременным сокращением нагрузки в других областях, на периферии. Unreal Engine, работающий со Steam Frame, предлагает фовеальный рендеринг с использованием затенения с переменной скоростью.

Потоковая передача добавляет ещё одну задачу после рендеринга кадра на ПК: сжатие и отправка изображения на очки. Инженер Valve рассказал, что система Frame отправляет изображение с более низким разрешением всей сцены для каждого глаза, а также область высокого разрешения вокруг того места, куда смотрит глаз. Это позволяет динамически выделять более широкую часть канала на область внимательного осмотра. Менее детализированное окружение освобождает для этого полосу.
За связь с компьютером отвечает комплектный беспроводной адаптер. А за всю эту фокусировку — две направленные на глаза инфракрасные камеры, расположенные по краю линз чуть выше переносицы.
Тяга к прохладе
Под оптическими модулями Frame начинает больше походить на обычное плотно упакованное железо. Медная тепловая структура проходит по обоим дисплеям. Дальше внутри термопаста покрывает область процессора, а кабели тянутся со всех сторон вокруг материнской платы.
На плате 16 ГБ памяти от SK Hynix стандарта LPDDR5X, установленной поверх процессора Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3. Рядом с ней микросхема энергонезависимой памяти, тоже от SK Hynix. В небольшом пространстве умещается впечатляюще много элементов. По сути, это игровой смартфон на голове.

С обратной стороны ещё одна тепловая трубка изгибается над вентилятором. Система охлаждения и вентилятор, похоже, являются отдельными деталями, что радует мастеров по ремонту. Однако проблема здесь в том, чтобы до всего этого добраться.
Демонтаж вентилятора означает, что нужно пройти мимо оптики через плотный внутренний блок, затронув гораздо больше деталей, чем хотелось бы.
Вентилятор — это самая очевидная упущенная возможность Frame. Продувка вентилятора от пыли — обычная часть обслуживания оборудования, и вы определённо заметите, как очки начнут нагреваться, если кулер выйдет из строя. У Index вообще не было вентилятора, и они так сильно нагревались, что пользователи ставили дополнительное охлаждение в «передний багажник». Эта механическая часть подвержена неполадкам, поэтому заслуживает такого же внимания к доступности, какое Valve уделила батарее и оптике.


На краях платы ещё одна фотогеничная находка: двенадцать инфракрасных излучателей, по шесть с каждой стороны. Инфракрасная камера делает их излучение видимым. Эти диоды помогают отслеживать границы игрового пространства даже в условиях слабой освещённости.
В контроллерах собственные аналогичные ИК-диоды.

АА + TMR
В контроллерах особенно удачным является использование сменных батареек типа АА. По сравнению с труднодоступной перезаряжаемой батареей контроллера Index это большой прогресс в ремонтопригодности и отсутствие барьеров в длительном использовании (сюда тоже можно закупить аккумуляторы и перезаряжать).

Сканирование контроллера томографом показывает полноразмерный джойстик, припаянный к плате. Valve говорит, что использует те же, что и в Steam Controller, с технологией TMR. Джойстики предполагают ёмкостное сенсорное управление для определения положения большого пальца в состоянии покоя; TMR измеряет движение.
TMR расшифровывается как туннельное магнитосопротивление. Чтобы понять, почему оно полезно, рассмотрим, что оно заменяет. В обычном потенциометре ползунок скользит по резистивной дорожке при перемещении джойстика. Износ и загрязнение могут влиять на показатели, в результате чего контроллер будет сообщать о движении, когда джойстик в центральном положении. Это называют дрейфом.

Датчик на туннельном магнитосопротивлении считывает показания движущегося магнита без скользящего электрического контакта. Внутри два магнитных слоя разделены тонким изолирующим барьером. Намагниченность одного слоя остаётся постоянной; намагниченность другого изменяется под воздействием внешнего магнитного поля. Электроны туннелируют через барьер, и сопротивление изменяется в зависимости от относительного расположения слоёв. Контроллер может использовать этот изменяющийся сигнал для определения положения стика.
Таким образом, благодаря квантовому туннелированию, механизм считывания не подвержен износу резистивных дорожек, характерному для потенциометров. Это не исключает возникновения дрейфа во всём джойстике, но устраняет его частый источник.
Замену джойстика можно было бы упростить. Он припаян, поэтому просто отключить не получится.
Valve даёт возможности (сама себе)

Погружение в Steam Frame выявляет возможности нормального ремонта в тех местах, до которых с другими очками не хочется доходить. Замена батареи не требует демонтажа дисплеев. Оптический модуль можно извлечь, не разбирая материнскую плату.
Да, здесь клей на батарее, вентилятор в труднодоступном месте и припаянный контроллер. Это существенные недостатки для оборудования, которое вы хотите эксплуатировать годами. Но всё прочее указывает на ещё одну после Steam Deck попытку Valve сделать гаджет не одноразовой игрушкой, а долгим спутником человека.
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Телеграме, Максе, ВК и X! Поддержите проект на Бусти.
Далее: Конкурент Steam Frame: Pimax анонсировала очки Crystal Pro, новые контроллеры и компьютер





