Тег: Valve

Valve исправила ошибки статистики Steam Hardware Survey, но не раскрывает их характера и причин

Valve сообщила, что исправила проблемы со сбором и анализом» данных в разделе статистики по очкам виртуальной реальности в Steam Hardware Survey. Напомним, что аномальные всплески статистики заставили усомниться в её достоверности, что вкупе с закрытостью методологии и зависимостью данных от одной компании делало их бесполезными в изучении рынка даже на одной платформе SteamVR. 

Скачки статистики SteamVR ставят вопрос о её надёжности

Продолжающиеся большие статистические скачки Steam Hardware Survey острее ставят вопрос о том, насколько надёжен этот источник данных для оценки рынка виртуальной реальности на ПК. Постепенные взлёты и падения проще объяснить конъюнктурой, но почти мгновенные прыжки в разные стороны приводят к мыслям об ошибках в данных, особенно на фоне отсутствия комментариев от Valve.  

Valve перенесёт интерфейс Steam Deck в SteamVR

Valve переносит пользовательский интерфейс Steam Deck на очки виртуальной реальности. В буклете компании, составленном, чтобы отметить доступность Steam Deck в Японии, Южной Корее, Тайване и Гонконге, указывается, что ВР-очки на SteamVR «скоро» получат интерфейс от мобильной консоли. 

Мёртвые жуки стали особенностью обновления SteamVR 1.23

Свежее обновление платформы SteamVR искрит каламбурами по поводу багов (англ. bug — жук или ошибка на ИТ-сленге) и их прижучивания. Всё потому, что вместе с улучшением работы с OpenXR и исправлением ошибок webserver в домашнее окружение завезли трёхмерные модели из рентгеновских снимков настоящих мёртвых жуков, найденных рядом с офисом Valve. 

Quest 2 захватили половину ВР-пользователей Steam

Quest 2 быстро стали самыми популярными очками виртуальной реальности в Steam, а в прошлом месяце преодолели новую веху, захватив половину пользователей виара в крупнейшем игровом магазине. Теперь за устройством 50,32% при росте с июня по июль в 1,3%.

Процент клиентов Steam с ВР-очками в июне снизился

Июньская статистика Steam показывает, что отношение устройств виртуальной реальности в магазине к общему числу клиентов уменьшилось на 1,37%. Это не обязательно указывает на депрессию в отрасли. Гораздо обоснованнее можно предположить, что успех автономных очков на собственных платформах, таких как Quest 2, двигает SteamVR с трона отраслевой основы основ. Но нельзя исключать и ошибку в сборе данных. 

Аналитик: Meta сдаст позиции Apple и китайцам, потому что у неё не хватает денег

Минг-Чи Куо изложил в свежей записи на Medium несколько ключевых моментов развития отрасли в эти дни. По его словам, Meta* замедляет инвестиции в оборудование виртуальной реальности из-за надвигающейся экономической рецессии, но это даст другим возможность наверстать упущенное: захваченная с таким трудом доля рынка может перейти к таким компаниям, как Sony, Valve, Pico и HTC.

SteamVR 1.22 открывает пейзажи Майорки и много исправлений для OpenXR

Valve выпустила обновление SteamVR 1.22, в котором пользователи обнаружат новый контент для домашнего окружения вместе с изменениями в интерфейсе и исправлениями множества ошибок.

В Steam 2,8 миллиона человек с ВР-очками, Index выросли больше, чем Quest 2

Общий процент пользователей SteamVR почти не изменился, лишь немного увеличившись с 2,12% до 2,13%. В прошлом месяце Valve сообщила, что месячная активная база пользователей Steam составляет 132 миллиона человек, что с процентами ВР-пользователей даёт около 2,8 миллиона человек с очками в SteamVR.

Valve: Steam Deck не готова к виртуальной реальности, это лишь ступенька

Президент Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) в интервью изданию Edge назвал Steam Deck «ступенькой» к высокопроизводительной автономной виртуальной реальности, но отметил, что достигнутых успехов для создания соответствующего устройства недостаточно.