Тег: Valve

Valve: Перемены в описании поддержки виара в Steam связаны с ростом рынка

В декабре Valve изменила давний формат отображения поддерживаемых очков виртуальной реальности на страницах игр в Steam. Из этого можно было сделать вывод, что компания больше не считает виар главной точкой роста. Но её представители говорят, что это попытка «идти в ногу с растущим рынком виртуальной реальности».

Редизайн Steam задвинул виртуальную реальность на второй план

Последний редизайн Steam может намекать на то, что Valve больше не считает виртуальную реальность критически важным аспектом развития. Компания переместила все ВР-игры магазина в раздел «Поддержка отслеживаемых контроллеров» и заменила им подробную информацию о поддержке очков на странице каждого проекта. 

Quest 2 потеряли в Steam почти 8% аудитории

В сентябре использование Quest 2 в Steam резко упало. Это происходит на фоне повышения цен на очки, прихода большого конкурента и вопросов к самой статистике. Общее количество пользователей Steam с ВР-очками в сентябре немного снизилось с 2,05% до 2,03%. Но доля Quest 2 снизилась на 7,86%, что стало самым большим колебанием месяца.

Valve исправила ошибки статистики Steam Hardware Survey, но не раскрывает их характера и причин

Valve сообщила, что исправила проблемы со сбором и анализом» данных в разделе статистики по очкам виртуальной реальности в Steam Hardware Survey. Напомним, что аномальные всплески статистики заставили усомниться в её достоверности, что вкупе с закрытостью методологии и зависимостью данных от одной компании делало их бесполезными в изучении рынка даже на одной платформе SteamVR. 

Скачки статистики SteamVR ставят вопрос о её надёжности

Продолжающиеся большие статистические скачки Steam Hardware Survey острее ставят вопрос о том, насколько надёжен этот источник данных для оценки рынка виртуальной реальности на ПК. Постепенные взлёты и падения проще объяснить конъюнктурой, но почти мгновенные прыжки в разные стороны приводят к мыслям об ошибках в данных, особенно на фоне отсутствия комментариев от Valve.  

Valve перенесёт интерфейс Steam Deck в SteamVR

Valve переносит пользовательский интерфейс Steam Deck на очки виртуальной реальности. В буклете компании, составленном, чтобы отметить доступность Steam Deck в Японии, Южной Корее, Тайване и Гонконге, указывается, что ВР-очки на SteamVR «скоро» получат интерфейс от мобильной консоли. 

Мёртвые жуки стали особенностью обновления SteamVR 1.23

Свежее обновление платформы SteamVR искрит каламбурами по поводу багов (англ. bug — жук или ошибка на ИТ-сленге) и их прижучивания. Всё потому, что вместе с улучшением работы с OpenXR и исправлением ошибок webserver в домашнее окружение завезли трёхмерные модели из рентгеновских снимков настоящих мёртвых жуков, найденных рядом с офисом Valve. 

Quest 2 захватили половину ВР-пользователей Steam

Quest 2 быстро стали самыми популярными очками виртуальной реальности в Steam, а в прошлом месяце преодолели новую веху, захватив половину пользователей виара в крупнейшем игровом магазине. Теперь за устройством 50,32% при росте с июня по июль в 1,3%.

Процент клиентов Steam с ВР-очками в июне снизился

Июньская статистика Steam показывает, что отношение устройств виртуальной реальности в магазине к общему числу клиентов уменьшилось на 1,37%. Это не обязательно указывает на депрессию в отрасли. Гораздо обоснованнее можно предположить, что успех автономных очков на собственных платформах, таких как Quest 2, двигает SteamVR с трона отраслевой основы основ. Но нельзя исключать и ошибку в сборе данных. 

Аналитик: Meta сдаст позиции Apple и китайцам, потому что у неё не хватает денег

Минг-Чи Куо изложил в свежей записи на Medium несколько ключевых моментов развития отрасли в эти дни. По его словам, Meta* замедляет инвестиции в оборудование виртуальной реальности из-за надвигающейся экономической рецессии, но это даст другим возможность наверстать упущенное: захваченная с таким трудом доля рынка может перейти к таким компаниям, как Sony, Valve, Pico и HTC.