
Valve снизила минимальные требования к частоте кадров ВР-игр, которые претендуют на сертификацию совместимости со Steam Frame. Ранее компания требовала частоту обновления кадров 90 в секунду, теперь же это 72 кадра при разрешении 1728×1728 на каждый глаз. Игры с разрешением ниже 1440×1440 получат отметку о несовместимости.
Valve также «настоятельно рекомендует» предоставлять данные о векторном движении и глубине, подходящие для репроекции. По словам представителей компании, это «не приведёт к автоматическому ограничению производительности вашего приложения, но позволит пользователям по желанию запускать игру с более высокой частотой обновления, используя улучшенные методы репроекции».

Примечательной является связь частоты с разрешением. 1728×1728 — это 80% по каждой оси измерения от разрешения дисплея очков, которое составляет 2160×2160, и приблизительно 64% физического количества пикселей. Одновременно с этим в документации появился конкретный нижний предел 1440×1440. Правила игры для разработчиков стали прозрачнее.
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Telegram, MAX, ВК и X! Поддержите проект на Boosty.





