Новые карты NVIDIA получат новый разъём для подключения ВР-очков

504

Графические карты следующего поколения от компании NVIDIA могут получить новый разъём для подключения очков виртуальной реальности, сообщает ресурс Tom’s Hardware со ссылкой на собственные источники. Карты будут поддерживать ВР-рендеринг высокого разрешения (не ниже, чем у нынешних очков) на скорости 120 герц — и всё это графическое великолепие смогут передавать по единственному кабелю.

Источники предоставили два варианта развития событий. Согласно первому, NVIDIA рискнёт предложить рынку собственный разъём. У него должны быть критические преимущества перед более распространёнными аналогами, иначе компании придётся потратить очень много ресурсов на его продвижение, что вовсе не означает победу в 100% случаев.

Второй вариант — это HDMI 2.1. Его скорость выросла до 48 гигабит в секунду, несжатый поток цифровых видеоданных может иметь формат до 5K@120 Гц при 8-битном цвете и 8K@30 Гц при 10- и 12-битном. С принудительным сжатием Display Stream Compression (DSC) доступны форматы 8K@120 Гц и 10K@120 Гц, на которых в течение нескольких лет можно будет тестировать самые передовые решения виртуальной реальности.

Последние высококачественные потребительские очки, такие как Vive Pro и Samsung Odyssey, получили дисплеи с общим разрешением 2880×1600 и частотой 90 Гц. Японская JDI уже анонсировала дисплей с диагональю 3,25 дюйма, частотой 120 Гц, разрешением 2160×2432 и плотностью пикселей 1001 на дюйм, который выпустит в марте 2019 года. Тайваньская компания INT готовит AMOLED-панель для очков с плотностью 2228 пикселей на дюйм. А Google и LG разработали OLED-дисплеи с разрешением 4800×3840 (18 мегапикселей), диагональю 4,3 дюйма, плотностью 1443 пикселей на дюйм и частотой 120 Гц. Все эти устройства обеспечат видеочипы и системы передачи данных новым уровнем нагрузки, для которого старые коннекторы уже не подойдут.

Появление новой линейки карт GeForce ожидается в третьем квартале 2018 года.

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной, смешанной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в ВКTwitter и Facebook

Далее: Oculus патентует изогнутый дисплей для ВР-очков