Консорциум Khronos Group представил два расширения открытого стандарта OpenXR, которые позволят одновременно использовать несколько пространственных приложений в очках виртуальной и смешанной реальности. Нововведение вводит универсальный механизм пространственных контейнеров (Spatial Containers), аналогичный системе многозадачности visionOS в Apple Vision Pro.

Пространственные контейнеры работают по принципу окон на обычном компьютере, но могут содержать не только плоские интерфейсы, но и трёхмерные объекты. Каждое приложение сможет создавать один или несколько контейнеров и переключать их между двумя режимами: ограниченным пространственным окном для многозадачности и полноэкранным иммерсивным представлением.

Операционная система будет управлять расположением контейнеров, их видимостью и передачей пользовательского ввода. Это позволит одновременно размещать приложения вокруг пользователя, переключаться между ними и сохранять доступ к физическому окружению. Система также сможет перемещать контейнер вместе с человеком, когда тот передвигается.

Khronos утвердила расширение XR_EXT_spatial_container для создания и управления контейнерами, а также опубликовала XR_EXT_spatial_container_self_rendering, которое позволяет приложениям самостоятельно формировать изображение внутри них.

Разработка заняла около 18 месяцев при участии создателей операционных систем и игровых движков. Google уже заявила о намерении интегрировать новые возможности в Android XR, а команда Godot планирует добавить их в следующую версию движка.

Напомним, что компания Collabora в феврале 2026 года анонсировала работу над стандартизированной многозадачностью OpenXR. Тогда разработчики ещё не опубликовали технические спецификации. Теперь они доступны вместе с примером реализации.

В отличие от visionOS, которая поддерживает одновременную работу пространственных приложений с момента выхода Vision Pro в 2024 году, большинство существующих платформ OpenXR преимущественно используют модель одного активного иммерсивного приложения. Новые расширения призваны устранить это ограничение на уровне общего стандарта.

Khronos ожидает появления первых реализаций в течение 2026 года. При этом публикация спецификаций не означает немедленного появления многозадачности на существующих устройствах: производителям потребуется внедрить поддержку расширений в свои программные платформы. 

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Телеграме, Максе, ВК и X! Поддержите проект на Бусти.

Далее: Невизуальные подсказки ускорили поиск объектов в виртуальной реальности