Тег: OpenXR
Рабочая группа OpenXR выпустила шесть расширений пространственных сущностей
Новый набор расширений пространственных сущностей (Spatial Entities Extensions) для OpenXR стандартизирует обнаружение поверхностей, отслеживание маркеров, пространственные привязки и сохранение сцен между сессиями.
Sony обновила безочковые 3D-дисплеи ELF-SR1 и ELF-SR2: больше OpenXR, больше ПО
Sony выпустила существенное обновление для своих 3D-дисплеев XYN ELF-SR1 и ELF-SR2, которые показывают объём без очков. SDK 2.5.0 вносит множество улучшений для разработчиков, а главными среди них стали усиление интеграции с OpenXR и совместимость с новыми версиями творческого ПО.
Meta* блокирует очки других производителей в своих OpenXR-плагинах для Unity и Unreal
Разработчики приложений виртуальной реальности выяснили, что интеграции Unity и Unreal с OpenXR в SDK Meta* блокируют другие очки для ПК, давая последней неконкурентное преимущество при работе с популярным открытым стандартом. Khronos Group решила смягчить проблему, а Meta сохраняет молчание.
SteamVR 2.9 — технический релиз с исправлениями OpenXR
Свежее обновление SteamVR под номером 2.9, по словам Valve, включает несколько месяцев исправлений ошибок и обновлений OpenXR и вместе с этим множество улучшений собственных функций SteamVR и Steam Link.
Unigine SDK 2.19.1 — весомые иммерсивные улучшения
Авторы российского графического движка Unigine выпустили обновлённый инструментарий для разработчиков. SDK версии 2.19.1 прежде всего стабилизирует ПО, но приносит и ряд функциональных дополнений, среди которых есть важные для проектов с глубоким погружением в контент.
Авторы приложений для Pico 4 Ultra получили все возможности OpenXR 1.1
Pico добилась полного соответствия своей программной среды для разработки приложений для очков спецификации OpenXR 1.1. Команда компании принимала участие в формировании новой версии стандарта, а сейчас, с обновлением операционной системы 5.12.0, внесла его поддержку в Pico 4 Ultra. К июню 2025 года то же самое сделают для Pico 4 и Neo 3.
UNIGINE SDK 2.19: поддержка USD, OpenXR, WebRTC
Отечественный 3D-движок UNIGINE обновил инструментарий для разработки. SDK версии 2.19 предлагает общие улучшения, такие как оптимизация потребления ресурсов, графической подсистемы, редактора, а среди них и наиболее ценные для иммерсивных проектов. Например, здесь появилась поддержка OpenXR, экспорт в формат сцен USD и трансляция видеопотока через серверы на WebRTC.
Песочница-движок s&box перешла на OpenXR
Facepunch Studios объявила, что s&box, ее будущая физическая песочница и платформа для разработки игр в виртуальной реальности, теперь использует OpenXR. Переход на стандарт, по мнению студии, позволит расширить функции ПО и диапазон поддерживаемых устройств.
Meta* исправила поддержку OpenXR в Quest Link
Несколько дней назад обновление Quest Link версии 68.0.0.433.361 обрушило поддержку OpenXR. Это привело к невозможности транслировать игры с ПК на Quest через Link. Разработчики сообщали об угрозе того, что решение придёт лишь в следующем большом апдейте Horizon OS, но ошибку исправили раньше. Meta выкатила обновление в публичный тестовый канал под номером 68.0.0.474.361. Решение подтверждают на форумах игр, таких как Microsoft Flight Simulator и WRC.
Обновление Quest v68 сломало игры на OpenXR
Свежее обновление операционной системы Quest v68 ломает совместимость с элементами API OpenXR и вызывает проблемы запуска и другие ошибки, включая невозможность трансляции с ПК через Quest Link, в приложениях, которые работают с отраслевым стандартом. Известно о неполадках в таких играх, как DCS и Pavlov VR.