back to top

Тег: OpenXR

Meta* блокирует очки других производителей в своих OpenXR-плагинах для Unity и Unreal

Разработчики приложений виртуальной реальности выяснили, что интеграции Unity и Unreal с OpenXR в SDK Meta* блокируют другие очки для ПК, давая последней неконкурентное преимущество при работе с популярным открытым стандартом. Khronos Group решила смягчить проблему, а Meta сохраняет молчание. 

SteamVR 2.9 — технический релиз с исправлениями OpenXR

Свежее обновление SteamVR под номером 2.9, по словам Valve, включает несколько месяцев исправлений ошибок и обновлений OpenXR и вместе с этим множество улучшений собственных функций SteamVR и Steam Link.

Unigine SDK 2.19.1 — весомые иммерсивные улучшения

Авторы российского графического движка Unigine выпустили обновлённый инструментарий для разработчиков. SDK версии 2.19.1 прежде всего стабилизирует ПО, но приносит и ряд функциональных дополнений, среди которых есть важные для проектов с глубоким погружением в контент. 

Авторы приложений для Pico 4 Ultra получили все возможности OpenXR 1.1

Pico добилась полного соответствия своей программной среды для разработки приложений для очков спецификации OpenXR 1.1. Команда компании принимала участие в формировании новой версии стандарта, а сейчас, с обновлением операционной системы 5.12.0, внесла его поддержку в Pico 4 Ultra. К июню 2025 года то же самое сделают для Pico 4 и Neo 3. 

UNIGINE SDK 2.19: поддержка USD, OpenXR, WebRTC

Отечественный 3D-движок UNIGINE обновил инструментарий для разработки. SDK версии 2.19 предлагает общие улучшения, такие как оптимизация потребления ресурсов, графической подсистемы, редактора, а среди них и наиболее ценные для иммерсивных проектов. Например, здесь появилась поддержка OpenXR, экспорт в формат сцен USD и трансляция видеопотока через серверы на WebRTC. 

Песочница-движок s&box перешла на OpenXR

Facepunch Studios объявила, что s&box, ее будущая физическая песочница и платформа для разработки игр в виртуальной реальности, теперь использует OpenXR. Переход на стандарт, по мнению студии, позволит расширить функции ПО и диапазон поддерживаемых устройств.

Meta* исправила поддержку OpenXR в Quest Link

Несколько дней назад обновление Quest Link версии 68.0.0.433.361 обрушило поддержку OpenXR. Это привело к невозможности транслировать игры с ПК на Quest через Link. Разработчики сообщали об угрозе того, что решение придёт лишь в следующем большом апдейте Horizon OS, но ошибку исправили раньше. Meta выкатила обновление в публичный тестовый канал под номером 68.0.0.474.361. Решение подтверждают на форумах игр, таких как Microsoft Flight Simulator и WRC.

Обновление Quest v68 сломало игры на OpenXR

Свежее обновление операционной системы Quest v68 ломает совместимость с элементами API OpenXR и вызывает проблемы запуска и другие ошибки, включая невозможность трансляции с ПК через Quest Link, в приложениях, которые работают с отраслевым стандартом. Известно о неполадках в таких играх, как DCS и Pavlov VR.

OpenXR 1.1 вобрал лучшее из расширений, став ещё универсальнее

Консорциум Khronos Group выпустил OpenXR 1.1. Обновление стандарта должно упростить разработку более мощных и эффективных иммерсивных приложений за счёт интеграции в основу спецификацию широко используемых расширений API по определению уровня пола, фовеальному рендерингу, позам рук, идентификатору устройства и сканированию пространства. 

Magic Leap выпустила смартфонное приложение для зрителей и перевела разработку на OpenXR

У Magic Leap 2 появилось смартфонное приложение Magic Leap Spectator для зрителей, то есть тех, кто хочет знать, что происходит в очках, не надевая их. Оно работает на iPhone и скоро выйдет на Android. Вместе с этим американцы в разработке ПО полностью перешли на OpenXR, заменив отраслевым стандартом фрагментированный подход.