Valve, вероятно, разрабатывает новую версию очков виртуальной реальности Steam Frame с дисплеями на органических светодиодах по технологии microOLED. Анализ опубликованного исходного кода ядра операционной системы SteamOS выявил проект под кодовым названием Plano, который предусматривает установку экранов разрешением 3552×3840 пикселей на глаз. Это почти втрое больше, чем у нынешней модели Steam Frame.

В репозитории обнаружили отдельную ветку разработки deckard-plano, которая продолжает более ранний проект deckard-oled. Судя по истории изменений, инженеры начали работу над OLED-дисплеями в декабре 2025 года, а весной 2026 года перешли к новой реализации. Последние обнаруженные изменения датируются 2 октября 2026 года, что указывает на продолжение разработки после выхода первой версии Steam Frame.

Нынешние очки оснащены двумя жидкокристаллическими дисплеями разрешением 2160×2160 пикселей на глаз с частотой обновления до 144 Гц в экспериментальном режиме. Переход на microOLED может существенно улучшить контрастность, глубину чёрного цвета и чёткость мелких деталей.

Согласно обнаруженному коду, дисплеи Plano рассчитаны на частоту обновления 90 Гц, хотя разработчики также экспериментируют со 120 Гц. Предположительно, речь идёт о панелях с характеристиками, аналогичными дисплеям Samsung Galaxy XR. Однако их производитель пока неизвестен.

При этом новый вариант Steam Frame, судя по программному обеспечению, сохранит процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3. Его вычислительная мощность и пропускная способность интерфейса дисплеев ограничивают возможности использования более высокого разрешения.

Поэтому в текущей конфигурации эти компоненты по умолчанию формирует изображение разрешением 1776×1920 пикселей на глаз — вдвое меньше физического разрешения панели по каждой оси. Экспериментальный режим с коэффициентом масштабирования 1,5 повышает этот показатель до 2368×2560 пикселей, но увеличивает нагрузку на графический процессор.

Для решения проблемы разработчики исследуют фовеальное масштабирование. В отличие от фовеального рендеринга, который изменяет детализацию сцены во время её построения, новый подход использует возможности контроллера самого дисплея. Он аппаратно масштабирует отдельные области изображения, повышая чёткость в зоне фиксации взгляда без необходимости обрабатывать весь кадр в максимальном разрешении.

Подобная технология может раскрыть преимущества microOLED без пропорционального увеличения вычислительной нагрузки. Однако её практическая эффективность пока неизвестна.

Открытыми остаются вопросы существования прототипов, планов на серийное производство и цены готового устройства, которое не является доступным и с более дешёвыми дисплеями.

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Телеграме, Максе, ВК и X! Поддержите проект на Бусти.

Далее: Цветные камеры Arcturus заметно улучшают сквозное видео Steam Frame