Виртуальное тхэквондо впервые вошло в официальную программу Азиатских игр. Олимпийский совет Азии (Olympic Council of Asia, OCA) одобрил включение дисциплины в XX летние Азиатские игры 2026 года, которые пройдут в Японии с 19 сентября по 4 октября. Соревнования состоятся 2 октября в городском спортивном комплексе Тоёхаси.

Виртуальное тхэквондо представляет собой бесконтактную соревновательную дисциплину, в которой движения спортсменов переносятся на цифровых персонажей с помощью очков виртуальной реальности и системы отслеживания движений. По всей видимости, разработчиком системы является компания VTKD. Её сайт указывает, что сейчас система совместима с Pico 4 и Pico 4 Ultra и использует беспроводные датчики для отслеживания тела без внешних камер.

Каждый спортсмен выступает на площадке размером 4×4 метра и использует пять датчиков движения, закреплённых на позвоночнике, бёдрах и голенях. Они отслеживают движения тела, в первую очередь удары ногами, и передают их виртуальному персонажу. Согласно действующим правилам, раунд длится 60 секунд, а матч проводится до двух побед. Победить можно, обнулив запас здоровья соперника либо сохранив больше здоровья к окончанию раунда. Организаторы системы описывают её как цифровой аналог файтинга, в котором вместо кнопок используются реальные движения спортсмена.

На Азиатских играх виртуальное тхэквондо будет представлено индивидуальным смешанным соревнованием: мужчины и женщины выступят в одной категории. Заявленный формат предусматривает турнир на выбывание для 16 спортсменов в возрасте от 17 до 35 лет. Официальный сайт Игр уже включил дисциплину в число трёх дисциплин тхэквондо наряду с кёруги и пхумсэ.

Для виртуального тхэквондо это первое появление на Азиатских играх, но не первый крупный международный турнир. Оно дебютировало на Olympic Esports Series в Сингапуре в 2023 году, а в 2024 году там же прошёл первый чемпионат мира по виртуальному тхэквондо. В нём участвовали более 120 спортсменов из 23 стран.

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Телеграме, Максе, ВК и X! Поддержите проект на Бусти.

Далее: Московские учёные описали пользу виртуальной реальности для уроков физкультуры