Apple удалось добавить поддержку visionOS в Godot, бесплатный и открытый игровой движок, популярный среди независимых разработчиков. Теперь игры на Godot можно запускать в оконном режиме на Vision Pro. Полноценную поддержку пространственных функций обезают добавить до конца года.
В апреле инженер из команды visionOS представил на GitHub обширный запрос на добавление кода в Godot. Некоторые разработчики выразили сомнения в целесообразности интеграции из-за высокой стоимости оборудования для тестирования и необходимости долгосрочной поддержки новой платформы. Однако ведущий разработчик пространственного направления Godot Бастиан Оли назвал этот шаг «значительным достижением» и подчеркнул, что интеграция с visionOS должна быть частью ядра, а не плагином.
Новая функциональность пока недоступна в официальных сборках Godot, но уже вошла в основную ветку на GitHub. Разработчики, собирающие движок из исходников, могут экспериментировать с поддержкой системы уже сейчас.
Godot предлагает широкую поддержку иммерсивных платформ благодаря интеграции с OpenXR, включая SteamVR и очки на Android. Однако Vision Pro не работают с OpenXR. Купертинцы предпочли пойти своим, проприетарным путём, а не через этот интерфейс.
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Telegram, ВК и Twitter! Поддержите проект на Boosty.
Далее: Сквозное видео и нейросети помогут слабовидящим владельцам Vision Pro