Разработка программного обеспечения для масштабных локаций виртуальной реальности становится большим рынком. Этому способствует развитие развлекательных и профессиональных многопользовательских проектов на базе настоящих помещений. Осваивая эту нишу, компания WorldViz представила платформу VizMove 2.0.
VizMove 2.0 предназначена для создания приложений локального или удалённого использования для бизнеса и университетов. Основу продукта, в зависимости от потребностей клиента, составляют либо софт для разработки без навыков кодирования Vizible, либо Vizard 6, движок для разработки на Python.
Аппаратное обеспечение также выбирает клиент. Есть поддержка систем трекинга для больших помещений, компьютеров-рюкзаков, проекционных дисплеев, систем окулографии, датчиков биологических данных и десятков прочих периферийных устройств, а также очков HTC Vive, Oculus Rift, Windows Mixed Reality и движков Unity и Unreal.
На корпоративном ВР-рынке многие компании ищут способы лучше сообщать о продуктах, представлять и раскрывать их. В университетских условиях виртуальная реальность даёт возможность без лишних затрат проводить исследования, отражающие реальный мир, — говорит генеральный директор WorldViz Эндрю Билл (Andrew Beall). — Сила VizMove 2.0 — это способность адаптироваться как к бизнес-задачам, так и к исследованиям. Компании и университеты могут решить с ним ряд проблем, будь то снижение затрат и сложности проведения экспериментов, дистанционное общение или презентация больших продуктов или проектов новых архитектур в масштабе 1:1.
Нововведения с VizMove 1 до VizMove 2.0:
- движок Vizard 6 (обновлен с Vizard 5) или инструмент для разработки без кодирования Vizible;
- новые системы VizBox;
- поддержка дополнительных программных и аппаратных средств от сторонних разработчиков, таких как трекеры для глаз, устройства тактильной обратной связи и биофизиологические датчики, в том числе ЭЭГ, ЭКГ и датчики кожно-гальванической реакции;
- поддержка последних версий движков Unity и Unreal;
- поддержка новых очков, включая Windows MR и StarVR;
- поддержка лазер-фосфорных проекторов.
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной, смешанной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Telegram, ВК, Twitter и Facebook!
Далее: SteamVR научился подключать до 16 базовых станций