Китайская Xreal выпустила аппаратное улучшение своих гаджетов, которое переводит их в другой класс. Новый модуль камеры Xreal Eye добавит позиционное отслеживание к очкам из линейки Xreal One, превратив их из персональных виртуальных мониторов в устройства дополненной реальности.
Львиная доля устройств Xreal — это очки-дисплеи, которые работают как мониторы, получая питание и данные через USB-C от компьютеров и смартфонов. Устройства серии One имеют встроенное отслеживание только по трём осям. Это означает, что экран остаётся на месте, когда вы поворачиваете голову, но при перемещении в любую сторону, включая наклоны, он двигается вместе с головой.
Аксессуар под названием Xreal Eye представляет собой моноскопическую камеру, которая крепится между линзами. Компания рекламирует её прежде всего как возможность вести фото- и видеосъёмку от первого лица. Но на мероприятии по запуску продукта в Японии Xreal подтвердила, что Eye добавляет шестиосевой трекинг, поэтому с ней очки могут фиксировать виртуальные объекты в пространстве.
Данные трекинга обрабатывает процессор X1. С ним в Xreal One компания уже перешла от полного отсутствия трекинга к трёхосевому. Добавление камеры более полно раскрыло потенциал чипа.
Полное позиционное слежение редко работает с одной камерой. Но это возможно благодаря алгоритмам монокулярной одновременной локализации и построения карты (simultaneous localization and mapping, SLAM). От технологии нельзя требовать качества систем с двумя и более камерами или лидарами, к тому же Xreal предупреждает, что она плохо работает при слабом освещении, на открытом воздухе или с далёкими объектами-ориентирами. Но это промежуточное решение в принципе появилось, и в следующих поколения китайских устройств его могут встроить в очки и их операционные системы как новый стандарт.
Xreal начала принимать предварительные заказы на Eye в части регионов присутствия и будет расширять покрытие всеми рынками с официальными продажами Xreal One. Поставки начнутся в конце июня 2025 года по цене $100 (₽8000) за штуку.
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Telegram, ВК и Twitter! Поддержите проект на Boosty.
Далее: Почему Quest 3 не сканируют всё вокруг постоянно? Отвечает Эндрю Босворт