VR-видео может стать главным драйвером ускорения кабельных сетей

Рынок услуг по предоставлению доступа в интернет по кабелю пресыщен, и на нём давно есть устоявшиеся лидеры, спокойно получающие ежемесячные прибыли за канал и потоковые сервисы. Застоявшаяся индустрия ищет стимулы к развитию, и одним из таких стимулов — возможно, самым мощным — может стать виртуальная реальность. Некоммерческая исследовательская организация кабельной индустрии CableLabs занялась изучением нового технологического направления и пришла к...

3 концепта игр для HoloLens от Stress Level Zero

Разработчики из студии Stress Level Zero, которые анонсировали игру Hover Junkers для SteamVR, сняли видео о нескольких придуманных ими концептах игр для Microsoft HoloLens, которые в теории могут работать в автомобилях и других видах транспорта. И эти концепты просто просят реализации. Первый концепт — раннеры вроде Contra или Metal Slug, в которых реальное окружение автомобиля становится полем действия. Второй...

Nvidia опубликовала бету GameWorks VR с драйверами

Следом за анонсом профессионального инструментария для дизайнерских работ в виртуальной реальности DesignWorks VR компания Nvidia выпустила первый бета-релиз анонсированного чуть ранее инструментария для разработчиков игр — GameWorks VR — и опубликовала набор драйверов, с помощью которых можно воспользоваться всеми функциями нового API. Nvidia рассказала о GameWorks VR несколько недель назад. С этого момента стало очевидно, что один из крупнейших разработчиков...

Создатель Времени приключений стал VR-информером

Пендлтон Уорд (Pendleton Ward), известный как @buenothebear в Twitter, создатель философского сюрреалистического мультсериала «Время приключений», ударился в виртуальную реальность. Он переименовал свой канал в «`+! VR INFORMER ¡+`» и начал публиковать зарисовки на VR-тему, выдающие в художнике фаната нового технологического направления с интересными практическими мыслями, обильно сдобренными юмором. Иногда не совсем понятно, высмеивает ли Уорд виртуальную реальность или, напротив,...

В секретной VR-лаборатории Industrial Light & Magic по Звёздным войнам

Брайэн Бишоп (Bryan Bishop), The Verge Я на платформе для захвата движения в Industrial Light & Magic, стою внутри того, что они зовут «пещерой». Здесь почти не на что смотреть: два больших экрана под углом в 90 градусов, залитые размытыми пятнами изображений. Но стоит надеть пару модифицированных 3D-очков, и бам! — это голодек, и я нахожусь на Татуине, стоя лицом...

Unity открывает собственную AR/VR-конференцию для разработчиков

За десять лет расторопная Unity стала не только производителем самого популярного игрового движка в мире, но и сумела выйти в лидеры на рынке виртуальной реальности: её софт стал первым среди крупных 3D-движков, поддерживающим Oculus Rift DK1, и до сих пор, уже после того, как подтянулись Epic, Valve, Crytek и даже Autodesk, большая часть игр создаётся на программном обеспечении самой...

Корпоративная AR на встрече Augmented Reality for Enterprise Alliance (AREA)

Альянс дополненной реальности для предприятий (Augmented Reality for Enterprise Alliance — AREA) — новая международная некоммерческая организация, посвятившая себя делу внедрения AR-технологий в корпоративный сектор. На первое августа в списке её членов и партнёров значились 1066 Labs, AERTEC Solutions, APX Labs, Atheer Labs, Augmate, Bosch, The Boeing Company, CN2 Technology, DAQRI, Design Mill,  Electric Power Research Institute, IEEE Standards...

Должны ли вы платить за обманку: взгляд на рыночный ландшафт виртуальной реальности

Хоуи Лейбах (Howie Leibach), старший аналитик Greenlight VR — аналитической компании, специализирующейся на рынке виртуальной реальности, SingularityHUB Когда 19-летний Палмер Лаки (Palmer Luckey) запустил амбициозную Kickstarter-кампанию для виртуальной реальности в 2012 году, он никак не мог помыслить о таком развитии событий, как участие в пробуждении мультимиллиардной индустрии, получение в качестве босса Марка Цукерберга или разжигание гонки вооружений между Facebook, Google,...

TrendForce предсказывает продажи 14 млн VR-устройств в 2016 году

Всплеск активности на рынке виртуальной реальности ожидается в 2016 году, и со временем популярность VR-решений будет только усиливаться, сообщает Институт топологических исследований — подразделение компании TrendForce. Новый аналитический отчёт ведомства говорит, что в следующем году продажи устройств виртуальной реальности по всему миру составят 14 миллионов единиц. В 2017 году они вырастут до 18 миллионов, к концу 2018 года —...

Darkfield VR — смешанный космосим c Kickstarter

Игры, в которых вы находитесь в кабинах различных транспортных средств — главный актив виртуальной реальности, ведь для комфортного геймплея в них не нужно вставать с кресла, покупать дорожки, перчатки, в сторону можно отложить специальные контроллеры, хотя с ними всё равно веселее. Поэтому одним из ведущих жанров на старте новой эпохи VR станут космические симуляторы. Представляем вам демонстрацию геймплея Darkfield...