back to top

Тег: медицина

Mynd Immersive провела мощную экспансию ВР-терапии пожилых людей в США

Американский разработчик иммерсивных технологий в области здравоохранения для пожилых людей Mynd Immersive расширил свою деятельность на 150 специальных сообществ по всей территории Соединённых Штатов за первый квартал 2025 года. Компания заявила, что эта веха представляет собой крупнейшее развёртывание подобной терапии в истории ухода за пожилыми людьми при среднем темпе в 25 сообществ в неделю.

Учёные показали эффективность виртуальной реальности для уменьшения болей при онкологии

Учёные из американского центра борьбы с раком Roswell Park продемонстрировали эффективность виртуальной реальности как нефармакологической терапии боли, одновременно разработав новый метод её объективного измерения. Они использовали функциональную спектроскопию в ближнем инфракрасном спектре для анализа активности мозга и классификации боли по трём уровням. 

Новые прототипы контактных линз XPANCEO показали прогресс в медицинском и развлекательном применении

XPANCEO представила на выставке Mobile World Congress 2025 три прототипа электронных контактных линз: линзу с беспроводным источником питания, с датчиком внутриглазного давления и с биохимическими датчиками. Вместе с этим компания поделилась улучшениями прототипов линз с дополненной реальностью и беспроводной передачей данных.

AppliedVR рассказала о новом клиническом подтверждении эффективности лечения боли виртуальной реальностью

AppliedVR отчиталась о результатах нового исследования эффективности её решения виртуальной реальности для борьбы с хроническими болями в пояснице. Вторичный анализ рандомизированного контролируемого исследования с участием более 1000 человек показал, что продукт RelieVRx даёт клинически значимое снижение интенсивности боли и её влияния на повседневную активность, которое особенно значимо для пациентов с сильной хронической болью.

Ocutrx представила автономные очки DigiLoupes для хирургов

Американская компания Ocutrx Technologies, поставщик технологий дополненной реальности для медицинских учреждений, представила новую модель автономных очков DigiLoupes для хирургов. Гаджет заменяет традиционные аналоговые увеличители в операционных и добавляет к их функциям цифровые данные, включая контекстуальную информацию с оборудования, двухмерные и трёхмерные изображения.

СамГМУ и ВМед им. Кирова готовят ВР-тренажёр по тактической медицине для студентов

Институт инновационного развития Самарского государственного медицинского университета совместно с Военно-медицинской академией имени С.М. Кирова разрабатывает тренажёр виртуальной реальности по тактической медицине, оказанию медицинской помощи военнослужащим в боевых условиях. Применять решение будут в самом ВМед им. Кирова и на военных кафедрах. 

AppliedVR подтвердила, что иммерсивная терапия одинаково эффективна для разных социальных групп

Результаты, опубликованные в журнале Journal of Medical Extended Reality, показали, что устройство RelieVRx от AppliedVR даёт клинически эффективные результаты, которые в значительной степени независимы от возраста, пола, расовой и этнической принадлежности и социально-экономических факторов.

Играть чтобы лечиться: как делают игру «Дыхание ветра» для реабилитации детей с онкологией

В середине мая Минздрав объявил, что сотрудники Центра детской онкологии и гематологии Областной детской клинической больницы разработали игру виртуальной реальности для реабилитации детей с острым лимфобластным лейкозом. Голографике удалось выяснить подробности проекта «Дыхание ветра» у его авторов и получить скриншоты игрового процесса.

Российские медики создали ВР-игру «Дыхание ветра» для реабилитации детей с лейкозом

В Екатеринбурге сотрудники Центра детской онкологии и гематологии Областной детской клинической больницы разработали игру виртуальной реальности «Дыхание ветра» для реабилитации детей с острым лимфобластным лейкозом. Погружение в игрофицированную среду со специально спроектированными заданиями помогает пациентам восстанавливать двигательную активность и приводить в порядок психоэмоциональное состояние.

Просмотр ВР-эротики вызывает у женщин тревогу, особенно от первого лица

Учёные Университета Британской Колумбии оценили влияние эротики виртуальной реальности на уровень тревожности женщин в работе Exploring Women’s State-Level Anxiety in Response to Virtual Reality Erotica. Это первое в своём роде, как утверждают авторы, исследование показало, что женщины испытывают повышенную тревогу после просмотра сексуальных фильмов в виаре по сравнению с 2D-фильмами, особенно когда иммерсивное кино от первого лица.