back to top

Тег: av

Концерты в Horizon Worlds перешли на формат 3D 180°

Метавселенная Horizon Worlds теперь поддерживает воспроизведение видео в формате 3D 180° для транслируемых событий, таких как концерты. Раньше подобные видео внутри виртуального мира воспроизводились «плоскими», несмотря на то, что съёмка шла в 3D, а объёмный результат можно было смотреть в Quest TV, так что по сравнению с этим обитатели метаверса многое упускали. 

Фирменное приложение Apple облегчило работу с пространственным видео на Mac и Vision Pro

Apple выпустила для macOS и visionOS приложение Apple Immersive Video Utility, которое позволяет импортировать, систематизировать, упаковывать и просматривать медиафайлы в формате Apple Immersive Video на Mac. 

V-Nova представила формат иммерсивного видео PresenZ с первыми примерами контента

Компания V-Nova, создатель видеокодека LCEVC и формата видеофайлов VC-6, проделала аналогичную работу для иммерсивного контента. Её инженеры представили кодек пространственного видео PresenZ. Он сохраняет информацию об области, в пределах которой зритель может свободно перемещаться и выбирать точку зрения. Чтобы продукт сразу перешёл в практическую плоскость, компания выпустила в Steam демо-приложение ImmersiX с двумя короткометражками.

Meta* стала технологическим партнёром UFC

Meta* и UFC подписывают договор о многолетнем сотрудничестве, которое распространяется на Quest. Meta станет первым официальным «партнёром по технологиям для фанатов» Ultimate Fighting Championship и обеспечит лиге покрытие в полном наборе своих продуктов, от очков и нейросетевых моделей до Facebook*, Instagram*, WhatsApp и Threads. 

Meta* представила рецепт генерирования 3D-сцен из одного изображения

Исследователи Meta* показали, как комплексы генеративных нейросетей модели могут создавать трёхмерные сцены из одного изображения. В перспективе это может ускорить прототипирование трёхмерных пространств или их создание в развлекательных целях по одной фотографии, рисунку или кадру, сгенерированному нейросетью по текстовому описанию. 

Поддержка за контроль: китайское правительство упорядочивает иммерсивный кинематограф

Государственное управление по делам печати, публикаций, радио, кино и телевидения Китая выпустило уведомление о содействии упорядоченному развитию фильмов виртуальной реальности. В документе госорганы страны признают важность иммерсивного кинематографа, а также обозначают меры по поддержке его публичного распространения и цензуре авторов, которые обязаны наравне с коллегами из других технологических веток киноиндустрии представлять синопсисы сценариев для одобрения проката. 

Sony анонсировала трекер Ocellus для профессиональных видеокамер

Sony представила систему отслеживания камер Ocellus для создания пространственного контента в дополненной реальности и виртуальном продакшене. Система должна обеспечивать стабильный безмаркерный трекинг в съёмке кино и прямых трансляциях.

Vicon запускает свою технологию безмаркерного мокапа

Компания Vicon, поставщик систем и технологий захвата движения, собирается выпустить собственное решение для безмаркерного мокапа. Прототип Vicon Markerless представили ещё на SIGGRAPH 2023, и с тех пор технология прошла бета-тестирование специалистами по визуальным эффектам и виртуальному продакшену из таких компаний, как Industrial Light & Magic, Gearbox Entertainment, Dimension, DNEG360, Dreamscape Immersive и Framestore Pre-production Services. 

Apple сделала пространственную запись концерта Metallica

14 марта Apple добавит в медиатеку Vision Pro иммерсивную запись концерта Metallica в Мехико. Бесплатное видео включает три песни — Whiplash, One и Enter Sandman — с идущего прямо сейчас тура M72. Смотреть исполнение хитов можно будет с разных точек обзора.

Платформа Wonderland Cloud предлагает делать пространственный звук для многопользовательского браузерного виара

Компания Create Worlds, поставщик инструментов разработки веб-игр в 2D и 3D, запустила платформу для создания пространственного звука в браузерной виртуальной реальности Wonderland Cloud. Она снимает потребность в значительных локальных вычислительных ресурсах, которых всегда не хватает на автономных очках.