Тег: бизнес
Vive будет продавать корпоративные облака Virtualware в Северной Америке
Vive, подразделение пространственных вычислений под зонтиком бренда HTC, подписало соглашение о сотрудничестве с европейским поставщиком корпоративного программного обеспечения Virtualware. Целью стал более агрессивный захват американской ниши корпоративных иммерсивных решений.
Немецкие иммерсивные компании и учёные объединились в ассоциацию XR-INTERACTION
Немецкая иммерсивная отрасль объединила ресурсы примерно 60 местных компаний, университетов и научно-исследовательских институтов в ассоциацию XR-INTERACTION для работы над совместными проектами. Среди участников есть громкие бренды, такие как Фраунгофер, Cyberith, Oculavis, Vodafone, Bosch и Берлинский университет прикладных наук. Однако основатель организации утверждает, что их «громкость» недостаточна.
Magic Leap сократила персонал и полностью уходит от продаж устройств к лицензированию
Magic Leap сократила около 75 рабочих мест, затронув отделы продаж и маркетинга. Представитель компании всё подтвердил, заявив, что она скорректировала свою стратегию, «чтобы лучше соответствовать динамике рынка и появляющимся возможностям». ML пообещала освоить модель лицензирования своего обширного портфеля интеллектуальной собственности ещё в 2021 году, заявив о возможности именно так вернуться на потребительский рынок. Но дело обернулось иначе.
Meta* хочет купить долю в EssilorLuxottica, владельце бренда Ray-Ban
Meta* ведёт переговоры с EssilorLuxottica о приобретении миноритарной доли в бизнесе производителя очков и владельца бренда Ray-Ban. Этот шаг направлен на усиление взаимодействия по разработке, производству и продажам смарт-очков с дополненной реальностью и без. Инсайдеры утверждают, что речь идёт примерно о 5% итальянско-французской группы компаний.
Meta* сократит расходы на устройства из Reality Labs на 20% ради коммерческой эффективности
Руководство Meta* выдало командам разработчиков оборудования дополненной и виртуальной реальности предписание сократить расходы на 20% к 2026 году, утверждают сторонние источники. Каждый год на протяжении нескольких лет компания инвестирует в иммерсивное подразделение Reality Labs десятки миллиардов долларов. С первой публикации финансовых данных отдела в четвёртом квартале 2020 года компания вложила сюда более $50 миллиардов. Если принимать во внимание общие расходы с момента покупки Oculus в 2014 году, эта цифра может составить около $100 миллиардов (₽8,8 трлн).
LG сворачивает иммерсивный отдел и откладывает проекты на неопределённый срок
Причина, по которой компания, по неофициальным данным, решила замедлить темпы, заключается в том, что рынок расширяется не так быстро, как она рассчитывала. Он испытывает нехватку качественного контента, удобства устройств и технологии отображения, которая могла бы победить проблему головокружения при длительном ношении очков. И всё на фоне высоких цен.
Magic Leap и Google стали партнёрами по дополненной реальности и оптике
Magic Leap заключила «многогранное стратегическое технологическое партнёрство» с Google. Компании не раскрывают точных условий контракта, отмечая, что он объединит опыт Magic Leap в области дополненной реальности и оптики с технологическими платформами Google. Кроме этого заявления партнёры дают лишь цитаты своих руководителей, которые, в отсутствие другой информации, имеет смысл привести дословно.
Glue, сервис дистанционной работы в виаре, закрывается из-за банкротства
Финский стартап Glue Collaboration с бизнес-платформой для дистанционного взаимодействия с полным погружением, объявил о банкротстве. Генеральный директор Юсси Хаву рассказал, что компания вскоре ликвидирует свои активы, включая социальный сервис Glue, который работает на Quest и в SteamVR. Участники проекта изучают возможности его продолжения в том или ином виде, но не будут ничего обещать, поскольку в течение двух недель свой ход могут сделать поставщики серверных услуг с неоплаченными счетами.
Неигровые разработчики на Unreal Engine с апреля будут платить $1850 за одно рабочее место
Epic Games будет взимать с неигровых разработчиков программного обеспечения и контента на Unreal Engine годовую подписку в размере $1850 за одно рабочее место. Коммерческая модель со сбором роялти остаётся только авторам игр. Изменения вступят в силу с выпуском версии UE 5.4 в конце апреля.
Извлекая чужие уроки: как HTC признала главенство бренда Vive
За десять лет с тех пор, как небольшой коллектив внутри HTC стал отдельным подразделением виртуальной реальности, в ней изменилось очень многое. На конференции MWC 2024 вместе с большим стендом тайваньцы десантировали менеджмент, который констатировал, что HTC больше нельзя в полной мере назвать телефонной компанией и производителем потребительской электроники. Большая часть её бизнеса связана с очками.