back to top

GRIM переносит выживание в стиле RUST на Марс. Начинается ранний доступ на Quest и в Steam

GRIM, многопользовательская песочница виртуальной реальности про выживание на Марсе в духе RUST, на этой неделе выйдет в альфа-версии на Quest и в Steam. Её созданием занимается студия Spoonfed Interactive из одного человека, что интересно само по себе, но на пути к запуску не обошлось без помощи Combat Waffle Studios, известной по Ghosts of Tabor и Silent North. 

Начинаем эксперимент: на Quest выходит научная песочница Tablecraft

Студия Not Suspicious, в которой всего три разработчика, наиболее известна игрой смешанной реальности Airspace Defender. С её помощью авторы доказали, что внешняя простота компенсируется продуманностью игрового процесса. Новый проект под названием Tablecraft покажет, насколько авторы способны превратить такой подход в систему. 

На Quest больше нет приложения Scoreboards с достижениями — и нет замены

Meta* удалила с Quest приложение Scoreboards, которое ранее позволяло пользователям очков, не снимая их, в одном месте просматривать свои показатели в разных приложениях. Об этих планах компания уведомила клиентов в прошлом году по почте. Теперь решение вступило в силу. 

Развитие PowerWash Simulator VR для Quest остановили. Игра не окупалась

PowerWash Simulator после запуска в раннем доступе Steam в 2021 году заработала настоящую популярность. Это побудило разработчиков из FuturLab обогатить игру серией дополнений и выпустить отдельную версию для автономных очков. Но запаса успеха на всё не хватило. Через 14 месяцев после релиза на Quest студия объявила о прекращении поддержки проекта на этой платформе.

Разработчик технологии производства голографических дисплеев Swave привлёк €27 млн

Swave Photonics, разработчик технологий голографических дисплеев, закрыл раунд финансирования A на сумму €27 миллионов (₽2,85 млрд). Деньги пойдут на развитие платформы Holographic eXtended Reality (HXR), которая позволяет производить дисплеи высокой плотности для очков дополненной реальности и других форм иммерсивных устройств, включая транспорт. 

Статьи

Первые впечатления от прототипа Project Moohan — первых очков на Android XR от Samsung

Samsung в полном согласии со всеми слухами последних двух лет, стала первым партнёром Google по созданию очков смешанной реальности на свежепредставленной операционной системе Android XR. Устройство под кодовым названием Project Moohan выйдет в 2025 году. А пока журналистам удалось познакомиться с его ранней версией.

Игрок: разговор с режиссёром Максимом Никоновым о Достоевском в 360

Команда проекта «Достоевский 360» взялась записать русский культурный код новыми чернилами на самом свежем холсте из придуманных. Погружение в личность великого писателя и философа, чьи книги всемирно популярны сейчас и будут через тысячу лет, состоится через интеграцию зрителя в события его жизни с помощью технологий панорамной видеосъёмки и виртуальной реальности. О разных сторонах этого произведения Голографике удалось поговорить с его режиссёром Максимом Никоновым. 

Тезисы конференции по голографии и оптическим технологиям ХОЛОЭКСПО 2024

Российская XXI Международная конференция по голографии и прикладным оптическим технологиям ​​​​​​​ХОЛОЭКСПО 2024 опубликовала сборник со 119 тезисами докладов в авторской редакции.

VisionOS 2: что изменится в пространственной операционной системе Apple

Apple на конференции WWDC 2024 представила следующее поколение операционной системы для пространственных компьютеров линейки Vision — visionOS 2. Немногочисленных пользователей Vision Pro ждут многочисленные...

Играть чтобы лечиться: как делают игру «Дыхание ветра» для реабилитации детей с онкологией

В середине мая Минздрав объявил, что сотрудники Центра детской онкологии и гематологии Областной детской клинической больницы разработали игру виртуальной реальности для реабилитации детей с острым лимфобластным лейкозом. Голографике удалось выяснить подробности проекта «Дыхание ветра» у его авторов и получить скриншоты игрового процесса.