Microsoft работает над многопользовательской смешанной реальностью

Если дополненной и виртуальной реальностью можно будет делиться друг с другом, это сделает технологию богаче и даже может изменить наше с ней взаимодействие. В этом направлении работают исследователи компании Microsoft под руководством Ярона Ланье (Jaron Lanier), одного из VR-пионеров, который начинал ещё в 1980-х в компании VPL Research. Проект Comradre позволяет нескольким пользователям испытывать совместные AR/VR-переживания, пишет MIT Technology...

Unite 2015: Виртуальная реальность для масштабных многопользовательских сред

Сегодня перед вами выступят участники конференции Unite 2015 исследователи Ars Electronica Futurelab, которые расскажут о проекционной стереоскопической виртуальной реальности из своего последнего многопользовательского проекта Deep Space с поверхностями из стен и пола площадью 6 на 9 метров каждая вместимостью до 200 человек. В симуляции использовались движок Unity, восемь 4K-проекторов Christie со световым потоком 30 ANSI-люмен, а также рабочие станции,...

Oculus VR работает над технологией окулографии

Окулография (слежение за взглядом или так называемый ‘eye tracking’) является одной из наиболее многообещающих функций гарнитур виртуальной реальности. По мнению Палмера Лаки, это и вовсе «критическая часть» будущих VR-технологий. Но значит ли это, что Oculus VR работает над собственным вариантом «айтрекинга»? Если кратко, да. В недавнем интервью Лаки заявил следующее: Мы исследуем всё. Я очень, очень пристально слежу за тем, что...

Проект VR-съёмок с МКС SpaceVR собрал нужную сумму

Стартап, обещавший вести VR-съёмку с Международной космической станции, набрал больше ожидаемых $100 000: в краудфандинговой кампании на Kickstarter команде SpaceVR удалось собрать $113 310. Это вторая попытка, а в первой предприниматели собирались найти $500 000 и отменили кампанию после сбора всего $42 000. Тогда проект получил около 500 сторонников, а в этот раз его поддержали 1382 человека. Для съёмки SpaceVR...

PTC купила Vuforia за $65 миллионов

Parametric Technology Corporation (PTC) официально заявила о подписании окончательного соглашения о приобретении у дочерней компании Qualcomm — Qualcomm Connected Experiences — бизнеса в области дополненной реальности и машинного зрения Vuforia за $65 миллионов. Актив призван обогатить технологический портфель PTC и ускорить развитие по стратегии превращения в ведущего поставщика технологий и решений, которые сочетают цифровые и физические миры. По условиям соглашения...

Как прошла ІІ Wearable Tech Conference & Expo

Обо всём по-порядку. 25–26 сентября в самом популярном московском выставочном центре – в «Сокольниках» – прошло уже второе мероприятие, посвящённое увлекательной индустрии нательных технологий, – Wearable Tech Conference & Expo. Провести событие удалось благодаря усилиям участников, спикеров и гостей. В рамках Wearable Tech состоялась профессиональная конференция, которая проходила и в первый, и во второй день мероприятия. Здесь специалисты, эксперты, лидеры рынка...

Epic Games: искусство повествования в виртуальной реальности

Виртуальная реальность обладает невероятным потенциалом для повествования. Создатели интерактивных компьютерных проектов могут поместить зрителя в центр любых событий, будь то мультфильм, концерт, урок биологии или экскурсия по городу в любой стране и в любом времени. Именно на искусство повествования в виртуальной реальности сделала упор Epic Games в третьем еженедельном видеоэкскурсе серии «Ощущение присутствия» (‘Sense of Presence’). Здесь вас ждут...

Sony купила SoftKinetic

Корпорация Sony совершила приобретение, укрепляющее её позиции в области датчиков изображения и сопутствующих технологий, среди которых есть дополненная, виртуальная реальность и машинное зрение. Ей был поглощён бельгийский разработчик сенсорных технологий SoftKinetic Systems SA со штаб-квартирой в Брюсселе. Сумма сделки не раскрывается, однако японцы говорят, что её влияние на финансовые показатели корпорации минимально. Основанная в 2007 году SoftKinetic специализируется на датчиках...

Sony продвигает PlayStation VR без вмешательства AMD

Разработчик вычислительных микросхем AMD открыто занимается виртуальной реальностью, стараясь не уступать главному конкуренту на перспективном рынке в лице Nvidia. Также у AMD получилось наладить очень тесное и продуктивное сотрудничество с Sony Computer Entertainment (SCE) по разработке и поставкам чипов Accelerated Processing Unit стандарта x86-64 для PlayStation 4. Значит ли это, что чипмейкер работает с SCE и над PlayStation VR? Судя...

Приложение Street View обзавелось поддержкой Cardboard

C помощью Google Cardboard пользователи iOS и Android в самом скором времени смогут входить в виртуальную прямо через отдельное приложение Street View. Отколовшееся от Google Maps подразделение сервиса по просмотру панорамных фотографий различных мест нашей планеты обеспечило совместимость с самой распространённой VR-гарнитурой в мире. Это значит, что при просмотре в пейзажном режиме нажатие на специальный значок разделит экран на...