back to top

Пятница, 13 марта, 2026

Global Gaming League сделала из ВР-бокса шоу с живой аудиторией

Большинство людей думает о киберспорте как о сидении за мониторами и клавиатурами. Global Gaming League на недавнем мероприятии попробовала изменить этот образ, показав, как бокс виртуальной реальности может превратиться в напряжённое массовое зрелище. Для этого на ринг игры The Thrill of the Fight 2 вышли профессиональный боксёр-тяжеловес Чейз ДеМур и шоумен Джилли да Кид.

Дополненная реальность оказалась эффективной в карьерной поддержке людей с интеллектуальными и поведенческими нарушениями

Трудоустройство может стать мощным инструментом для достижения независимости, достоинства и чувства сопричастности. Работа может улучшить здоровье, способствовать социальным связям и дать ощущение цели. Но для страдающих интеллектуальными и поведенческими нарушениями этот путь остаётся затруднённым: только около 15% таких людей могут найти работу в конкурентоспособной, инклюзивной рабочей среде.

Valve показала редкие образцы Steam Frame и надеется на цену ниже Index

На конференции GDC 2026 в США Valve провела сессию ознакомления со Steam Frame для разработчиков. Они смогли сделать фотографии прототипов, включая редкий экземпляр с прозрачным корпусом для тестирования системы вентиляции, а также опробовать очки и контроллеры.

Blippar купила Plattar, закрепившись в Южном полушарии

Компания Blippar, давний поставщик технологий и маркетинговых решений в области дополненной реальности, объявила о приобретении созвучной платформы Plattar для 3D-конфигурирования товаров и их просмотра в дополненной реальности. Основными рынками Plattar являются Австралия и Новая Зеландия.

ВР-моды R.E.A.L. от Люка Росса снова доступны — бесплатно и без рисков

Разработчик ВР-модификаций для «плоских» игр Люк Росс переиздал свой набор модов R.E.A.L. после конфликта с игровыми студиями, такими как CD Projekt RED и  505 Games, за незаконную коммерциализацию их интеллектуальной собственности. Как объяснила CD Projekt RED, проблема была не в распространении модов, а в том, что автор их продавал. Кажется, теперь проблемы нет.

Статьи

Четыре сегмента аудитории Quest: кто эти люди и что с ними делать

Meta* представила результаты анализа моделей использования приложений на Quest, поделив всех пользователей на четыре ключевых сегмента. В основу лёг опрос примерно 4000 активных пользователей Quest с выбором любимого программного обеспечения.

Разбор кейса: как Animal Company стала мировым хитом с нулевым бюджетом на маркетинг

Более миллиарда органических просмотров в TikTok. Более миллиона активных пользователей в месяц. Количество платных пользователей выросло в девять раз за шесть месяцев. Пятое место по доходности на Quest за год. Это результаты не AAA-игры с огромным маркетинговым бюджетом, а бесплатной Animal Company от небольшой студии Wooster Games.

Русская Культура 360»: иммерсивное кино против течения

В этой части Петербурга я раньше не был, но так и представлял себе местный Дом кино. Уютно и тепло, как в таком прошлом, в котором всегда дома. Дождливо — и ладно. Ты же знал, куда летишь.

Что внутри Ray-Ban Display и почему это трудно починить

Разборка Ray-Ban Display, первых умных очков с дисплеем от Meta* и переходного продукта от бездисплейных систем к дополненной реальности, продемонстрировала применённые разработчиком технологии и их неремонтопригодность в совокупности.

XR & Metaverse Fair Tokyo 2025: технологии, впечатления и японский дух

На этой неделе в Токио завершилась пятая XR & Metaverse Fair — одно из крупнейших событий в Японии, объединяющее индустрию виртуальной и дополненной реальности. Пространство Tokyo Big Sight на несколько дней превратилось в концентрат технологических прорывов, креативных решений и живого общения с разработчиками, художниками, инженерами и маркетологами мира пространственных вычислений. Эта статья — впечатления очевидца с акцентом на технические особенности и японский контекст.