Vive Cosmos не заменяет оригинальные Vive

По следам анонса очков виртуальной реальности Vive Cosmos продолжают приходить обрывистые данные о новинке. В этот раз HTC прояснила рыночное позиционирование: Cosmos не заменит оригинальные Vive, это не «Vive 2». Таким образом получается, что HTC расширила линейку до четырёх очков — Vive, Vive Pro, Vive Focus и Vive Cosmos — в...

Nvidia: компьютерные ВР-очки разошлись тиражом больше четырёх миллионов единиц

Во время пресс-конференции на CES 2019 генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) выступил с презентацией нового графического процессора RTX 2060 с портом VirtualLink. А параллельно рассказал, что за последние несколько лет было продано четыре миллиона очков виртуальной реальности для ПК. Подробностей, таких как количество Rift, Vive, и очков...

Vive Cosmos отодвинут SteamVR на второй план

Январский анонс очков виртуальной реальности Cosmos компания HTC провела, оставив при себе почти все технические детали новинки. Тем не менее под напором журналистов тайваньцы сдались, проговорившись о поддержке OpenVR. OpenVR — это открытый API от Valve, который действует как интерфейс между аппаратным и программным обеспечением виртуальной реальности. SteamVR —...

Vive Pro Eye отличаются от Vive Pro слежением за глазами

HTC готовит к релизу улучшенную модель очков Vive Pro с отслеживанием глаз. Начало поставок Vive Pro Eye (на фото) ожидается во втором квартале 2019 года. К сожалению, как и в случае с анонсом Vive Cosmos, не хватает конкретных характеристик устройства и его комплекта. Вопросы вызывает то, для чего...

Vive Cosmos — очки для ПК со встроенной системой трекинга

На специальном мероприятии в рамках CES 2019 компания HTC представила новые очки виртуальной реальности для компьютеров под уже известным нам названием Vive Cosmos. Новинку характеризует полностью встроенная в корпус шестиосевая система отслеживания положения очков и контроллеров, как у устройств Windows Mixed Reality или передовых автономных продуктов. А это значит, что базовые...

Sony расширяет производство чипов для 3D-камер

Крупнейший производитель вычислительных микросхем для смартфонных камер компания Sony увеличивает производство чипов нового поколения с возможностями трёхмерного сканирования, следуя за спросом со стороны производителей потребительских устройств. Продукция Sony обеспечивает обработку изображений с тыльных и фронтальных камер, которые имеют свою специфику. Например, дополненная реальность для тыльных камер чаще подразумевает...

VR Bangers анонсировала шлем для съёмки порно

Компания VR Bangers специализируется на производстве и распространении развлечений виртуальной реальности для взрослых. Порнографический контент на её сайте снят с помощью ВР-камеры Head Rig 2.0, которая сделана специально для того, чтобы передавать зрителю вид от первого лица. Деликатность момента трудно переоценить: устройство должно быть одновременно как можно менее отвлекающим для актёров...

Дополненная и виртуальная реальность 2018 года: главное

Отбирать лучшие материалы за год всегда очень трудно. Если на Голографике и так появляется не всё, а только самое интересное, как выбрать самое интересное из самого интересного? Начинается недельное противостояние самому себе, зачёркивания и возвращения, подборка правильной схемы. Но мы справились. Основываясь на опыте нескольких масштабных годовых отчётов...

Иммерсивное путешествие в Nokia: Эспоо, Оулу, Slush, Вексельберг

Зима началась с приятного события. В декабре мне довелось стать участником пресс-тура в штаб-квартиру и исследовательский кампус Nokia при поддержке Ростелекома. Из всей делегации я один специализировался на дополненной и виртуальной реальности, поэтому проявлял к этим технологиям наибольший интерес. Воспринимать их в отрыве от телекома оказалось невозможно: Nokia специализируется на разработке и...

VR Concept и МГТУ «Станкин» стали партнёрами по ВР-технологиям

20 декабря российский разработчик приложения коллективной работы с инженерными данными в виртуальной реальности VR Concept и МГТУ «Станкин» подписали соглашение о стратегическом партнёрстве. Сотрудничество предполагает совместную маркетинговую активность, научно-исследовательскую деятельность в области применения виртуальной реальности в машиностроении и реализацию программ по подготовке кадров для Промышленности 4.0. Одним из главных...