back to top

Тег: 8th Wall

Веб-редактор Niantic Studio доступен в бете и грозится cменить 8th Wall

Niantic представила бета-версию нового бесплатного веб-редактора Studio и обновлённый инструмент сканирования объектов и мест Scaniverse. Он теперь включает быструю обработку гауссова распределения (gauss splatting) на устройстве. А это снижает порог создания подробных 3D-сканов.

8th Wall запустила кроссплатформенный многопользовательский веб-контент на Vision Pro

Niantic продолжает развивать платформу 8th Wall. В этот раз ей добавили поддержку Vision Pro. Разработчики иммерсивного контента могут сразу разворачивать его на классических мобильных устройствах, Quest и новинке Apple на прежних принципах WebXR. Проблемой остаётся то, что на купертинских очках по-прежнему нет доступа к камере в браузере, но виртуальной реальности это не мешает.

8th Wall представила модули генеративного ИИ. Начать можно с аватаров Inworld, DALL·E и ChatGPT

Платформа 8th Wall открывает разработчикам инструменты ИИ, такие как DALL·E и Stable Diffusion для превращения текстовых описаний в изображения, Blockade Labs для добавления 360-градусных изображений к небу, Inworld AI для интерактивных персонажей, Hugging Face и ControlNet для добавления текстур к лицам или Move.ai и Wonder Dynamics, чтобы добавить объектам реалистичности в движении.

Трекинг рук появился в WebAR-платформе 8th Wall

Веб-платформа дополненной реальности 8th Wall запустила функцию отслеживания рук. Она позволяет создавать эффекты и интерфейсы с настройками по десяткам точек крепления, адаптивной сетке и доступом к пикселям камеры для сглаживания кожи. Модель руки продуманно выходит за ладонь и включает область, где обычно находятся часы или браслеты, поэтому контент с такими аксессуарами также возможен.

В играх Niantic появилась реклама дополненной реальности с вознаграждениями за просмотр

Niantic запустила новый внутриигровой рекламный формат дополненной реальности Rewarded AR. С ним рекламодатели используют камеры смартфонов, чтобы погружать игроков в брендированный контент в реальном окружающем мире с вознаграждениями за взаимодействие. Объявления работают на WebAR-платформе 8th Wall, которой с 2022 года владеет Niantic.

Niantic усилила интеграцию Lightship ARDK с Unity и вывела 8th Wall на Quest

Niantic провела крупные обновления своих главных активов, платформ разработки мобильных приложений с дополненной реальностью Lightship ARDK и иммерсивных веб-приложений 8th Wall.

Niantic и 8th Wall выпустили браузерную игру дополненной реальности для Quest

Экспериментальная игра Wol от Niantic стала новой демонстрацией возможностей её недавнего приобретения — WebXR-платформы 8th Wall. Создатель самых известных игр дополненной реальности, таких как Pokémon GO и Pikmin Bloom, запустил Wol с помощью инструмента Metaversal Deployment для раскатывания проектов на смартфоны, планшеты, настольные, портативные компьютеры и очки. Фактически это маркетинговая помощь 8th Wall, доказательство широких возможностей иммерсивного веба.

WebAR-проекты на 8th Wall теперь могут одновременно дополнять небо и землю

8th Wall сделала возможным одновременное использование функций Sky Effects и World Tracking. По словам компании, впервые для всех подобных платформ авторы могут дополнять небо и землю в одном проекте. Вместе функции открывают для аугментации всё поле зрения человека. 

Платформа поведенческого анализа CORTEXR вышла на Unity и готовит плагины для Unreal Engine и 8th Wall

CORTEXR запустила платформу анализа маркетинговых данных для приложений дополненной и виртуальной реальности. Это подключаемые модули для 3D-движков и платформ, которые собирают информацию с датчиков пользовательских устройств и анализируют их в реальном времени в облаке, давая разработчикам визуализированные результаты для развития их проектов. 

Niantic выпустила версию Lightship VPS для веб-проектов дополненной реальности

Niantic запустила веб-версию геолокационной платформы для дополненной реальности Lightship VPS. Она привязывает размещённый в интернете контент к карте и позволяет людям взаимодействовать с виртуальными объектами, а объектам — с реальным пространством. Первым партнёром проекта стала компания 8th Wall.