back to top

Тег: AR

Будущее Quest — это автоматическое распознавание окружения и ретинальные дисплеи

За пять месяцев до выпуска Quest Pro Марк Цукерберг сказал, что в них будет инфракрасный лазерный сенсор, похожий на Apple TrueDepth, для эффективного определения дистанции до объектов. Похожая технология работает и в HoloLens 2, поэтому для рынка очков не нова. Но в итоге Quest Pro обходятся без этого датчика, а дополненная реальность в них из-за этого потеряла в точности. У разрабочиков и пользователей тем временем формируются потребности, которые придётся удовлетворить. 

HoloLens 3 готовятся, но выйдут не скоро, потому что не нужны клиентам Microsoft 

Очки дополненной реальности HoloLens 2 появились на рынке в 2019 году, через три года после выпуска оригинального устройства. В недавней публикации в блоге Microsoft об улучшенной интеграции Teams с пошаговыми инструкциями Dynamics 365 Guides новый вице-президент Microsoft по смешанной реальности Скотт Эванс (Scott Evans) поделился подходом к созданию следующего поколения очков.

HTC близка к релизу очков дополненной и виртуальной реальности с датчиком глубины. Есть первый рендер

В январе HTC представит новые очки, которые должны помочь ей вернуть позиции на потребительском рынке. Компания не планирует раскрывать детали до американской выставки CES, которая откроется 5 января. Но продуктовый директор глобального бизнеса HTC Шэнь Е (Shen Ye) рассказал, к чему стремятся китайцы: к небольшим лёгким очкам типа «всё в одном», которые откроют пользователю полнофункциональную виртуальную и дополненную реальность.

Джон Кармак ушёл из Meta* со словами о неэффективности компании

Он играл одну из главных ролей в становлении её нынешней линейки устройств виртуальной реальности, являясь следующим по значимости публичным лицом проекта после основателей Палмера Лаки (Palmer Luckey), Брендана Айриба (Brendan Iribe), Михаила Антонова и Нейта Митчелла (Nate Mitchell). Кармак также известен как соучредитель студии id Software (игры Doom, Quake, Wolfenstein 3D и Commander Keen), которую он продал ZeniMax Media в 2009 году. 

Spatial представила Creator Toolkit — инструментарий для тех, кто хочет создавать контент на платформе самостоятельно

Spatial анонсировала Creator Toolkit, новый инструментарий на базе Unity, который позволяет быстро публиковать визуальные эффекты и интерактивные пространства для мобильных устройств, настольных компьютеров и виртуальной реальности. Редактор с готовыми ассетами сокращает время производства контента для платформы и позволяет быстро тестировать его на других пользователях в песочнице. 

Meta* объявила вознаграждения за ошибки, найденные в Quest и Ray-Ban Stories

Стремясь повысить безопасность своих устройств, Meta* ввела новые правила Bug Bounty. В программу поиска уязвимостей теперь входят Quest Pro и контроллеры Touch Pro, а максимальное вознаграждение составляет $45 000. 

Редактор дополненной реальности Blippbuilder получил поддержку Magic Leap 2 и Quest Pro

Blippar объявила о расширении платформы создания дополненной реальности Blippbuilder. Теперь в редакторе можно создавать контент для очков Magic Leap 2 и Quest Pro. Для этого, напомним, не нужны навыки программирования — решение работает в формате no-code. 

Редактор объёмного видео HoloSuite стал лучше объединять записи и работать с игровыми движками

Разработчики ПО для редактирования и трансляции объёмного видео из Arcturus выпустили несколько обновлений платформы HoloSuite, включая новую бета-функцию для соединения записей. Благодаря новым функциям, пишет компания, авторы могут заполнять виртуальные сцены реальными людьми, создавать разветвлённые повествования без пробелов и использовать людей вместо компьютерных аватаров в метавселенных.

Verse — это новый язык программирования метавселенных от Epic Games

Epic Games разрабатывает специальный язык программирования Verse, чтобы лучше справляться с разработкой сложных метавселенных. Американская компания рассказала, что работает над проектом несколько лет, и поделилась подробностями.  

Видео: коммерческие объекты и осада замков в Arcona

Метаверс дополненной реальности Arcona показал видео с демонстрацией потенциала размещения в нём коммерческих интерактивных объектов, таких как магазины или развлекательные заведения, а также игровую механику с атакой замка, который защищает дракон. Это не рекламное видео, а анонс; запись велась через мобильное приложение Arcona, объекты размещены в основном цифровом мире и доступны для ознакомления, а по некоторым идут переговоры с коммерческими партнёрами.