back to top

Тег: augmented reality

Очки Apple не готовы к WWDC 2022, но iOS 16 переполнена отсылками к новинке

Частый обладатель инсайдерской информации по бизнесу Apple и редактор Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) поделился последней информацией о планах Купертино на релиз очков дополненной и/или виртуальной реальности. Он ещё раз подтвердил, что конференция WWDC 2022 могла стать площадкой для презентации устройства, но не станет ей в силу его неготовности. Вместо этого Apple якобы анонсирует продукт в конце 2022 года или начале 2023-го. 

UNIGINE: импортозамещение, которое произошло

Компания UNIGINE родом из Томска заложила фундамент своего одноимённого графического движка 17 лет назад. В 2013 году появилась поддержка первых очков виртуальной реальности. В наличии поддержка Windows и, что немаловажно, Astra Linux, офисы в нескольких странах и клиенты из разных точек планеты, то есть высокий международный уровень, о котором мечтают теоретики построения планов российской технологической индустрии. 

Meta* не успеет сделать собственный процессор для очков дополненной реальности к следующему году

Meta Platforms*, которая, кроме очков виртуальной реальности, занимается очками реальности дополненной, пришла к выводу, что для следующего поколения компактных смарт-очков вместо собственного системного чипа для таких устройств продолжит отношения с Qualcomm. Следовательно, с большой вероятностью преемники Ray-Ban Stories будут работать на процессоре Snapdragon. 

Смотрите рендеры новых очков Meta*, якобы выполненные с фотографий

По словам автора рендеров, продукт достиг стадии проектных испытаний (DVT, Design Validation Test) — обычно эта стадия предшествует последней, производственным испытаниям, после которых начинается массовое производство. На нынешнем этапе измениться могут только второстепенные части продукта. 

Corning инвестировала в DigiLens, присоединившись к Samsung, Mitsubishi, UDC и Goertek

Раунд D отметился участием большого количества стратегических инвесторов, бизнес которых хорошо согласуется с волноводами дисплеями. Ранее сообщалось, что сумма раунда вышла за пределы $50 миллионов, а оценка DigiLens благодаря ему приблизилась к $530 миллионам. 

MultiBrush обновили поддержкой Passthrough и аватаров

Авторы приложения из студии Rendever предложили людям групповое творчество в виртуальной реальности, а сейчас выпустили любопытное обновление. В нём появилась поддержка Passthrough для Quest, которая позволяет рисовать в смешанной реальности — в реальном окружении, которое передают камеры очков. Вместе с этим появились аватары, пришедшие на смену парящим рукам.

Круче Object Capture: Epic Games представила RealityScan, полностью мобильный 3D-сканер

Epic Games, кроме релиза UE5, на этой неделе порадовала релизом бета-версии мобильного приложения для 3D-сканирования RealityScan. С помощью обычного iPhone пользователи могут легко сканировать и оцифровывать объекты реального мира, превращая их в трёхмерные модели. Компьютер для этого не нужен. 

Niantic купила NZXR, команду бывших сотрудников Magic Leap

Спустя всего месяц после приобретения 8th Wall Niantic сегодня объявила о покупке новозеландской студии дополненной реальности NZXR. Компания появилась в разгар пандемии, когда её нынешнюю команду уволили из Magic Leap после пяти лет работы над очками, которые окончились кризисом менеджмента. 

Unreal Engine 5.0: особенности для разработчиков дополненной и виртуальной реальности

Epic Games выпустила новое поколение графического движка Unreal Engine. Первый релиз под номером 5.0 спешит похвастаться обширным списком новых возможностей, среди которых система динамического глобального освещения Lumen, система микрополигональной геометрии Nanite, интегрированное с ними решение для визуализации теней Virtual Shadow Maps и другие интересные вещи. Мы же по традиции сосредоточимся на специфических особенностях релиза для разработчиков виртуальной и дополненной реальности. 

Сервис стриминга ВР-игр LIV привлёк $8,5 миллиона и рассказал о больших планах

LIV постепенно превращается в большой продукт для стриминга иммерсивных приложений и в 2022 году представит запатентованную технологию объёмной потоковой трансляции и обновлённую платформу, которая позволит авторам контента общаться со своими поклонниками, причём специфическими для дополненной и виртуальной реальности способами.