back to top

Тег: разработка

Из чего состоят HoloLens

Как насчёт того, чтобы покопаться в Microsoft HoloLens? Самый известный продукт в мире дополненной реальности стал жертвой хирургического вмешательства, запечатлённого на видео. Благодаря этому, мы можем максимально подробно рассмотреть внутреннее устройство компьютера, пока первые девелоперские версии готовятся к отправке заказчикам, не поскупившимся на $3000. Благодарности за обзор передаём Тому Уоррену (Tom Warren) из The Verge.

HP выпустила рабочие станции Z Workstation с сертификатом VR Ready и графикой NVIDIA Quadro

Вслед за Lenovo один из её главных конкурентов с другого континента анонсировал релиз сертифицированных для работы с виртуальной реальностью рабочих станций на новых профессиональных графических ускорителях NVIDIA. HP сообщила о скором выпуске систем Z Workstation, предназначенных для создания 3D-контента, работы с медиа, разработки игр и приложений, разведки в нефтегазовой индустрии, научных исследований, проектирования и строительства. […]

NVIDIA представила технологию интерактивной трассировки лучей Iray VR

NVIDIA провела анонс Iray VR — адаптированной под виртуальную реальность технологии Iray, которая обеспечивает физически корректный рендеринг для создания фотореалистичных изображений через точный расчёт взаимодействия материалов со светом. Подчёркивая важность разработки, работу нового плагина на модели будущего офиса компании продемонстрировал её генеральный директор Дженсен Хуан (Jen-Hsun Huang). Рендеринг реалистичного динамического взаимодействия физики и освещения как […]

EligoVision отчиталась о прошедшем воркшопе по созданию дополненной реальности и анонсировала новый

26-27 марта 2016 года состоялся в Москве состоялся двухдневный воркшоп по созданию проектов дополненной реальности на базе отечественного инструментария EV Toolbox от компании EligoVision. Мероприятие организовано совместно с Академией Реальностей (Realities Academy) и коворкинг-пространством NUMA. В воркшопе приняло участие 14 человек, среди которых были представители сферы дизайна, ИТ, образования и архитектуры. Ведущими стали эксперты EligoVision: главный […]

Браузер Samsung Internet получил экспериментальную поддержку WebVR

У очков виртуальной реальности Gear VR уже есть веб-браузер, хотя с его помощью их владельцы пока могли лишь наслаждаться интернетом в гордом одиночестве. Но это он было лишь подготовкой к большему: теперь смартфоны Samsung готовы погрузить пользователей в мир VR-Сети. Samsung представила экспериментальную поддержку WebVR — интерфейса программирования приложений на Javascript, который позволяет использовать WebGL для […]

Unity хочет получить $1,5 миллиарда для закрепления на VR-рынке

Unity Technologies ведёт переговоры с инвесторами о вливании в бизнес дополнительного капитала в размере $1,5 миллиарда, сообщает Bloomberg со ссылкой на неназванные источники. Инвестиционный раунд, который должен быть закрыт в течение нескольких недель, обеспечит её ресурсами для укрепления на рынке виртуальной реальности. Unity является поставщиком самого популярного в мире игрового движка и дополнительных средств разработки, […]

Google представила Cardboard SDK для iOS

Google Cardboard — это проект, направленный на максимальное распространение виртуальной реальности и сферического контента с минимальными требованиями к необходимому пользователям оборудованию. Его гвоздём стали простейшие VR-гарнитуры, расходящиеся по миру многомиллионными тиражами, но это лишь вершина айсберга, а под поверхностью воды скрыта важнейшая часть — Software Development Kit. Это инструментарий, с помощью которого разработчики, знакомые с […]

Владельцы Rift DK2 могут пользоваться Oculus Home со всеми играми и приложениями

Есть много причин для того, чтобы с нетерпением ждать посылки с вашими новенькими Oculus Rift, но выход новой версии — ещё не повод выкидывать DK2, потому что они отлично подойдут к обновлённой платформе Oculus Home с бесплатными играми и приложениями. Владельцы Oculus Rift DK2 не должны беспокоиться по поводу того, что производитель очков не рекомендует […]

Oculus представила PC SDK 1.3 с Asynchronous Timewarp и Platform SDK 1.0

В Oculus Developer Center для скачивания доступен пакет Oculus PC SDK 1.3. В новый инструментарий добавлено несколько функций, таких как полная поддержка потребительской версии Rift, поддержка жизненных циклов приложений, интеграция с последними релизами Unity и Unreal Engine, а также Asynchronous Timewarp (ATW). О последнем стоит рассказать подробнее: это генерирование недостающих кадров в случае, если софт […]

ВШБИ проведёт круглый стол по тенденциям игровой индустрии

Создание игр на сегодняшний день является не только интересным, но и прибыльным делом. Игровая индустрия по своим объёмам уже опережает киноиндустрию и догоняет спортивный рынок, а доходы отдельных игровых компаний исчисляются миллиардами долларов. Благодаря быстрому росту качества и производительности платформ рынок игр привлекает всё больше специалистов и инвесторов. Но что ждёт индустрию? Какие возможности будут […]