Тег: разработка

Разработчики SDK машинного зрения Wrnch привлекли $1,8 млн

Специалисты по компьютерному зрению из стартапа Wrnch сообщают о получении инвестиций раунда «А» в размере $1,8 миллиона. Раунд возглавил фонд Radical Ventures, а поддержали Aligo Innovation, gr0k и TandemLaunch Ventures. Wrnch занимается разработкой мультиплатформенного модульного SDK машинного зрения на C++ с поддержкой Windows, OSX, Linux, Android и iOS, OpenCL, CUDA, Unity, центральных процессоров, графических процессоров (AMD, Nvidia, […]

JSARToolKit — ARToolKit на JavaScript для браузерной дополненной реальности

Команда разработчиков SDK дополненной реальности ARToolKit представила версию своего инструментария на JavaScript под названием JSARToolKit. По их словам, за основу был взят ARToolKit v5.3.1, скомпилированный с C++ на JavaScript через EMscriptem — инструмента от Mozilla, который позволяет компилировать код на C/C++ и запускать его в браузерах. Он способен выводить чистый JavaScript, ASM.js и позже сможет […]

VR Today #1: Что такое VR и с чем её едят?

Основатель московского клуба виртуальной реальности Virtuality Club Максим Чижов вместе с директором образовательных программ по игровой индустрии ВШБИ НИУ ВШЭ и генеральным продюсером 101XP Вячеславом Уточкиным сняли первый выпуск передачи о виртуальной реальности VR Today. Гостями выпуска стали генеральный директор компании Fibrum Илья Флакс и Григорий Лещенко, руководитель мультимедийного направления фонда Сколково. Вводная передача оказалась […]

Технология Valve Chaperone позволит пользователям Rift ходить по комнате, не натыкаясь на препятствия

Лос-Анджелесская конференция Vision Summit закончилась неделю назад, и организаторы начинают выкладывать снятые на ней видео, которые дают нам более полное понимание происходящего на рынке. На одной из записей оказался семинар графического программиста Valve Алекса Влачоса (Alex Vlachos) под названием «Использование Unity в Valve». Целью выступления было раскрытие разработчикам богатства инструментария Unity. Однако в конце Влачос […]

Sony разослала приглашения на презентацию PlayStation VR

Sony разослала приглашения на «эксклюзивную пресс-конференцию PlayStation VR», которая состоится на Game Developer Conference в Сан-Франциско 15 марта. В 2014 году в рамках GDC японцы представили шлем виртуальной реальности, тогда называвшийся Project Morpheus. В 2015-м на это же мероприятие Sony привезла новую версию устройства с OLED-дисплеем со скоростью обновления 120 Гц и технологией «репроекции», позволяющей […]

Суперкомпьютеры IBM Watson используются для естественного взаимодействия с персонажами VR-игр

Если вы когда-нибудь играли в RPG, вы, вероятно, взаимодействовали с изрядным количеством компьютерных персонажей (NPC — non-player character), которые создаются для более полного рассказа историй, заполнения сюжета или даже ради простой массовки. Обычно это взаимодействие укладывается в текстовые диалоги — сотни и тысячи заранее заданных реплик. Куда интереснее было бы взаимодействовать с NPC более естественно, […]

Движок Leap Motion Orion в реальности

На этой неделе Leap Motion выпустила новый движок для отслеживания рук пользователя виртуальной реальности Orion, который работает с уже продающимися устройствами. Если вы имеете опыт общения с Leap Motion, вас по праву могли одолевать сомнения в том, что проект под этот гаджет может стать по-настоящему массовым, из-за недостаточной точности трекинга, но мы попробуем вас разубедить. […]

Очки дополненной реальности Meta 2 представлены на TED

Мирон Грибец (Meron Gribetz), основатель и генеральный директор компании Meta, которая на днях пообещала нам революцию на рынке дополненной реальности, поразил гостей конференции TED в Ванкувере, представив на её сцене новые очки дополненной реальности Meta 2. Судя по всему, стартап готов дать бой и Magic Leap, и Microsoft. Новинка, с которой Грибец, словно с инструмента […]

Orion — новая технология трекинга Leap Motion для виртуальной реальности

Большинство VR-разработчиков работали или работают с контроллером движений рук Leap Motion. Многие из них сетуют на плохое качество распознавания жестов, которое затрудняет внедрение без сомнений перспективной технологии в массовые продукты — пользователи просто не захотят покупать такой контроллер. До последнего времени он был и не нужен, ведь привычными интерфейсами проще управлять при помощи привычных средств […]

Nival представила Cardboard-плагин для Unreal Engine 4

На официальном аккаунте Nival на GitHub опубликован разработанный компанией неофициальный плагин для базовой поддержки проектами на Unreal Engine 4 гарнитур виртуальной реальности типа Cardboard. UE4Cardboard основан на SimpleHMD, поддерживает Android и протестирован на UE 4.10.2 со смартфонами Nexus 5 и Galaxy Note 4. Для установки плагина вам необходимо закрыть UE4 и извлечь содержимое архива в […]