back to top

Тег: разработка

HTC Vive Pre отправились к заказчикам

Первые образцы очков виртуальной реальности HTC Vive Pre, представленные совсем недавно, уже отправлены успевшим оформить заказы разработчикам. «Pre» в названии значит, что они предрелизные, то есть это последняя версия устройства перед выпуском потребительской версии. Об отправке Vive сообщили представители Valve из команды SteamVR, которая помогает тайваньцам воплощать их амбициозные планы по захвату VR-рынка. Если вы […]

Epic Games анонсировала VR Editor (видео)

Студия Epic Games, занимающаяся разработкой игрового движка Unreal Engine, представила инструмент для создания виртуальной реальности в самой виртуальной реальности — VR Editor. С его помощью разработчики VR-проектов могут манипулировать их графикой и процессами, используя для этого наиболее подходящие устройства без сторонних специализированных программ. VR Editor не является отдельным продуктом. Он будет поставляться как дополнение к […]

Проект Room2Room предлагает посадить Skype-собеседника прямо на ваш диван

  Удалённое общение с помощью интернета и видео по своему качеству проигрывает личному. Этому есть несколько причин: например, картинка на дисплее не реалистична, и мы всё время смотрим не на собеседника, а в камеры, которые пока не научились массово встраивать в экраны смартфонов и ПК. Как следствие, наблюдается отсутствие доверия между двоими, возможно, абсолютно искренними […]

Samsung создаcт внутреннюю студию по производству VR-контента

Наиболее успешно зашедший на рынок виртуальной реальности производитель потребительской электроники Samsung рассказал о намерении создать в Нью-Йорке студию по созданию VR-контента. Она расположится в нынешнем офисе корпорации, в котором над стратегическими планами корейцев не покладая рук трудится их маркетинговый отдел. Маркетологи — отличные соседи для отдела, занятого новыми технологиями. Они смогут с наименьшими задержками помогать […]

Oculus представила Quill — профессиональный инструмент VR-художника

На кинофестивале Sundance, ставшем средоточием известий из мира кинематографической виртуальной реальности, представлен новый инструмент для художников, которым не терпится начать творение в абсолютно поглощающем и затягивающем медиапространстве. Приложение Quill от компании Oculus стало ближайшим аналогом Tilt Brush на платформе Rift и создано для использования всего потенциала контроллеров Oculus Touch. Софт разработан специально для VR-фильма «Dear […]

У Valve готовы уменьшенные дискретные датчики Lighthouse

Система отслеживания движений и положения пользователя виртуальной реальности Valve Lighthouse (англ. «маяк») опирается на массивы датчиков, обнаруживающих лазерное излучение расположенных вокруг базовых станций. От размера датчиков напрямую зависит эргономика очков и контроллеров, поэтому разработчики системы уделили этому значительное внимание и представили новую дискретную версию, уменьшенную по сравнению с прототипами для девелоперских Vive. «Главный фаролог» Valve […]

Разработка приложений виртуальной и расширенной реальности на платформе Microsoft. Урок 5.2: Использование сенсоров для взаимодействия с пользователем в виртуальной реальности

Описание курса Компания Microsoft рассматривает вопросы разработки приложений виртуальной и расширенной реальности на своей платформе — от базовых принципов формирования стереоизображения и отслеживания поворотов головы до более глубоких вопросов высокоэффективной реализации расширенной реальности на C++/DirectX. Первые модули будут интересны и доступны для начинающих, знакомых со средой Unity, а ближе к концу курса вас ждут глубокие […]

Microsoft начинает голосование за новое приложение для HoloLens: объявлены три финалиста

Microsoft завершила сбор идей по использованию очков HoloLens в программе Share Your Idea. Результат впечатляет: компании предложили 5148 проектов в 12 категориях, из которых были выбраны 3 финалиста. Скоро начинается финальное голосование, по итогам которого одно приложение будет выбрано для разработки командой MS HoloLens. В финал вышли: Airquarium Окружение пользователя наполняется морскими обитателями, которые реагируют […]

Crytek открывает программу для образовательных учреждений VR First

Crytek входит на рынок виртуальной реальности в качестве одного из ведущих поставщиков инструментов для разработки. Её популярный игровой движок CryEngine затачивается под новый тип визуализации, а показать его VR-возможности смогут сразу две специально разработанные игры — Robinson: The Journey и The Climb. Однако, чтобы потеснить Unity и Unreal, этого не достаточно. Поэтому Crytek открывает новую […]

Google добавила в Cardboard пространственный звук

Несмотря на аппаратное обеспечение в стиле «Очумелые ручки», Google Cardboard стал одним из самых известных проектов поискового гиганта и имеет все шансы на дальнейшее восхождение. Распространённые очки давно исчисляются миллионами, мобильный софт Cardboard обзавёлся поддержкой сферических роликов с YouTube, проект оброс образовательной программой Expeditions, отдельным приложением для создания 360-градусных фото и взаимодействием с сервисом Street […]