back to top

Тег: разработка

Crytek открывает программу для образовательных учреждений VR First

Crytek входит на рынок виртуальной реальности в качестве одного из ведущих поставщиков инструментов для разработки. Её популярный игровой движок CryEngine затачивается под новый тип визуализации, а показать его VR-возможности смогут сразу две специально разработанные игры — Robinson: The Journey и The Climb. Однако, чтобы потеснить Unity и Unreal, этого не достаточно. Поэтому Crytek открывает новую […]

Google добавила в Cardboard пространственный звук

Несмотря на аппаратное обеспечение в стиле «Очумелые ручки», Google Cardboard стал одним из самых известных проектов поискового гиганта и имеет все шансы на дальнейшее восхождение. Распространённые очки давно исчисляются миллионами, мобильный софт Cardboard обзавёлся поддержкой сферических роликов с YouTube, проект оброс образовательной программой Expeditions, отдельным приложением для создания 360-градусных фото и взаимодействием с сервисом Street […]

Разработка приложений виртуальной и расширенной реальности на платформе Microsoft. Урок 5.1: Особенности взаимодействия с пользователем в виртуальной реальности

Описание курса Компания Microsoft рассматривает вопросы разработки приложений виртуальной и расширенной реальности на своей платформе — от базовых принципов формирования стереоизображения и отслеживания поворотов головы до более глубоких вопросов высокоэффективной реализации расширенной реальности на C++/DirectX. Первые модули будут интересны и доступны для начинающих, знакомых со средой Unity, а ближе к концу курса вас ждут глубокие технические […]

21 января в Москве пройдёт встреча по виртуальной реальности в архитектуре и инженерии (Обновлено: ссылка на трансляцию)

21 января 2016 года в офисе Autodesk Russia состоится MIXAR.meetup Architecture, посвящённый виртуальной реальности в архитектуре и инженерии. Организаторами митапа являются Autodek Russia и профильное AR&VR-сообщество mixAR. MIXAR.meetup — это продолжение конференции mixAR2015 — события, впитавшего многие компании сферы дополненной и виртуальной реальности в России и положившего начало формированию сообщества AR&VR-технологий в искусстве, науке и бизнесе. На пути популяризации технологий мы ставим новую […]

Руководство: Интеграция поддержки OSVR в проекты на Unreal и Unity

Компания Sensics, выступившая одной из основательниц консорциума Open Source Virtual Reality, захотела упростить жизнь тем разработчикам, которые испытывают трудности с интеграцией компонентов OSVR в проект на движке Unreal Engine. Ведущий инженер по программному обеспечению Sensics Джереми Белл (Jeremy Bell) за 13 с небольшим минут разложил по полочкам процесс, на самостоятельное прохождение которого может уйти намного […]

Образовательный проект GoTo запускает серию хакатонов для школьников и студентов

Образовательный проект GoTo запускает серию хакатонов по перспективным технологическим направлениям. Принять участие в соревнованиях смогут старшеклассники и студенты младших курсов. Первый хакатон пройдет в Москве с 19 по 21 февраля и будет посвящён актуальной теме — Big Data. Участники вместе с экспертами по анализу данных и социологами смогут на основе открытых данных исследовать поколение своих […]

Предпродажа Vuzix M300 начнётся 1 февраля

1 февраля Vuzix начнёт принимать предварительные заявки на приобретение смарт-очков M300, первые экземпляры которых попадут к заказчикам летом 2016 года. Новинка представляет собой следующее после двухлетних M100 поколение корпоративных устройств собственной разработки Vuzix, построенное на SoC Intel Atom и операционной системе Android. Оформившим предзаказ будут немедленно отправлены очки M100, которые можно обменять на M300 без доплаты после […]

Разработка приложений виртуальной и расширенной реальности на платформе Microsoft. Урок 4: Создание VR на Unity с Fibrum SDK

Описание курса Компания Microsoft рассматривает вопросы разработки приложений виртуальной и расширенной реальности на своей платформе — от базовых принципов формирования стереоизображения и отслеживания поворотов головы до более глубоких вопросов высокоэффективной реализации расширенной реальности на C++/DirectX. Первые модули будут интересны и доступны для начинающих, знакомых со средой Unity, а ближе к концу курса вас ждут глубокие […]

Lumus выпустит конкурента HoloLens с безмаркерным трекингом от InfinityAR

Будут у Oculus серьёзные цифры в отчётах о продажах или нет, пора признать, что потребительская отрасль стартовала, а произошло это потому, что Oculus несколько лет распространяет прототипы очков для разработчиков контента, на которых было сделано большинство знаковых, обеспечивших виртуальной реальности громкий старт приложений. Потребительской дополненной и смешанной реальности не хватает как раз чего-то подобного. После […]

Lenovo анонсировала релиз первого потребительского Tango-смартфона

Google начинает тестировать потребительские свойства Project Tango в полевых условиях — на потребительском рынке. Поисковый гигант и один из крупнейших мировых производителей компьютерной техники Lenovo анонсировали релиз первого доступного в широкой продаже смартфона с системой компьютерного зрения из экспериментального проекта Google. Устройство, способное понимать расстояние до объектов и строить трёхмерные карты окружающих пространств, поступит в […]