back to top

Тег: разработка

Главой рабочей группы OpenXR стал представитель Intel

Брент Инско (Brent Insko), ведущий архитектор программного обеспечения в Группе виртуальной реальности компании Intel, стал председателем рабочей группы OpenXR, сменив на этом посту Ника Уайтинга (Nick Whiting) из Epic Games. Работа продолжается, обновление стандарта запланировано на март. OpenXR — это находящийся в разработке стандарт, цель которого состоит в налаживании  базовых связей между устройствами дополненной и […]

Google пытается запатентовать метод сжатия для фовеального рендеринга

Google подала в патентное ведомство США заявку на метод создания системы сжатия видеоданных для кадров, производимых с применением фовеального рендеринга. В описании разработки инженеры подчёркивают её важность в первую очередь для автономных очков виртуальной реальности, платформу для которых под названием Daydream создают в Маунтин-Вью. Заявка объясняет, что в автономных очках линии передачи данных от вычислительной […]

DisplayLink анонсировала фовеальное сжатие

На протяжении нескольких лет DisplayLink разрабатывает технологию сжатия данных для беспроводной виртуальной реальности, которая нашла выход в Vive Wireless Adapter. Это устройство имеет ряд слабых сторон, которые подталкивают к продолжению изысканий. Одной их является ограничение по количеству передаваемых данных, которое вряд ли покроет требования следующего поколения очков с дисплеями более высокого разрешения. К счастью, у […]

Sony расширяет производство чипов для 3D-камер

Крупнейший производитель вычислительных микросхем для смартфонных камер компания Sony увеличивает производство чипов нового поколения с возможностями трёхмерного сканирования, следуя за спросом со стороны производителей потребительских устройств. Продукция Sony обеспечивает обработку изображений с тыльных и фронтальных камер, которые имеют свою специфику. Например, дополненная реальность для тыльных камер чаще подразумевает наложение графики на неодушевлённые предметы, а для […]

Дополненная и виртуальная реальность 2018 года: главное

Отбирать лучшие материалы за год всегда очень трудно. Если на Голографике и так появляется не всё, а только самое интересное, как выбрать самое интересное из самого интересного? Начинается недельное противостояние самому себе, зачёркивания и возвращения, подборка правильной схемы. Но мы справились. Основываясь на опыте нескольких масштабных годовых отчётов Голографики, я решил не описывать год заново — материал […]

Facebook открывает решение для адаптивного фокуса DeepFocus

Инструмент адаптивной визуализации DeepFocus от Facebook на основе её же алгоритмов искусственного интеллекта в реальном времени создаёт естественное размытие объектов, находящихся не в фокусе. Эта технология идёт рука об руку с очками виртуальной реальности, которым она нужна с целью повысить реалистичность изображения высвобождать ресурсы графики, снижая качество там, где оно не нужно. Facebook сделала большой […]

DEUS представила очки виртуальной реальности Odin Pre и систему трекинга Horus Pre

8 января на CES 2019 в Лас-Вегасе компания DEUS покажет профессиональные очки виртуальной реальности Odin Pre с лазерной системой трекинга Horus Pre. Они разработаны и производятся в России с максимальной локализацией: платами и их монтажом, оптикой, и корпусами занимаются российские заводы. Дисплеи приходится закупать за рубежом, но их технология здесь просто не освоена.  Odin Pre […]

Новые контроллеры Daydream начали поступать к разработчикам

В интернете появилось первое видео с распаковкой парных контроллеров Daydream с шестиосевым отслеживанием движений. А это значит, что к разработчикам поступает стартовая партия девкитов для автономных очков на платформе Google. Ролик выложил на YouTube разработчик дополненной и виртуальной реальности Алекс Куломб (Alex Coulombe). По видео можно оценить комплект: это два контроллера, накладка на переднюю панель […]

Что Snapdragon 855 обещает для дополненной и виртуальной реальности

На днях американский разработчик ARM-процессоров Qualcomm анонсировал новое поколение мобильных систем на чипе Snapdragon 855. Это 7-нанометровая платформа с поддержкой 5G, ускорением задач искусственного интеллекта и особенными предложениями для разработчиков дополненной и виртуальной реальности. Пролистав большой анонс Qualcomm, мы разобрались, какие именно преимущества новинка предлагает ДР/ВР-отрасли.  Вычислительная мощность  Звездой вычислительной части Snapdragon 855 стал центральный […]

SteamVR 1.1.3: Motion Smoothing, беговые дорожки и улучшенный скелетный ввод

Valve выпустила обновление 1.1.3 для SDK SteamVR, а вместе с ним и долгожданные улучшения, такие как Motion Smoothing, упрощённая работа с собственным приложением для назначения клавиш на фирменных контроллерах и ещё несколько приятных новаций.