back to top

Тег: разработка

Glitch и Mozilla сделали видеокурс по A-Frame

На сайте Glitch появился видеокурс из пяти частей, сопровождаемый интерактивными примерами кода. Он поможет научиться работе с A-Frame, бесплатным инструментарием для создания сетевой виртуальной реальности.

Игроки Beat Saber заставили Valve ускорить трекинг контроллеров

Подстраивать игры под аппаратное обеспечение — обычное дело. Сначала появляется оборудование, потом софт. Но если игра становится достаточно популярной, производители оборудования могут пойти навстречу массам и настроить его под конкретный запрос. Это произошло со SteamVR и Beat Saber.

Oculus улучшила распространение звука в виртуальном пространстве

Oculus выпустила обновление Audio SDK с возможностью создавать более реалистичный звук, генерируя реверберацию и окклюзию в реальном времени на основе геометрии трёхмерных пространств.

В коде платформы Oculus найдена новая информация о Rift S

Во вспомогательных файлах программного обеспечения Oculus для ПК обнаружен код, который подтверждает существование Oculus Rift S, предполагаемой следующей версии очков виртуальной реальности от Facebook.

В ZapWorks Studio 6 появились трекинг лиц и Sketchfab

Платформа для создания дополненной реальности ZapWorks от компании Zappar получила крупное обновление с инструментарием Studio 6, уже доступным для скачивания. Разработчикам оказались доступны функция отслеживания лиц и интеграция со Sketchfab.

Новая сборка Windows даёт запускать любые Win32-приложения в Windows Mixed Reality

Новая ранняя сборка системы получила функцию визуализации в виртуальной и дополненной реальности любых приложений на 32-разрядном API Win32.

Новая патентная заявка Nintendo описывает систему позиционного трекинга

Если в ассортименте Nintendo нет устройств виртуальной реальности, это не значит, что компания не сможет зарабатывать в данной отрасли. Новым доказательством этого тезиса стала заявка на патент с описанием системы позиционного отслеживания для просмотра трёхмерного контента с помощью очков, которые превращают двухмерную картинку в 3D через эффект параллакса.   В заявке перечислено несколько методов отслеживания, […]

BlackVR ищет Unity-разработчика для дополненной/виртуальной реальности

Ваши вакансии и резюме тоже могут оказаться на Голографике. Для этого присылайте их на editor@holographica.space с пометкой «Работа». Московская компания BlackVR находится в поиске опытного разработчика со знанием  Unity/C# на регулярную удалённую проектную работу. Рассматриваются кандидаты на уровень Middle/Senior для развития продукта в дополненной и виртуальной реальности. Требуется опыт от трёх лет, оплата сдельная. Сайт компании: https://blackvr.org/. BlackVR […]

Новый патент Facebook: маленькие ДР-дисплеи для очков с хорошей обзорностью

Facebook продолжает крестовый поход за защитой интеллектуальной собственности — то есть, будущих прибылей — в иммерсивной отрасли. Компания получила новый патент на дисплей дополненной реальности «небольшого форм-фактора, с большим полем обзора и большим айбоксом (от англ. «eye box» — объём пространства между зрачком и дисплеем, в котором оптическая система эффективно формирует изображение — прим. ред.)». […]

Leap Motion опубликовала чертежи третьей версии очков North Star

В минувший четверг Leap Motion представила третью версию дизайна очков дополненной реальности Project North Star. Единственной компанией, использующей открытые чертежи «Северной звезды» для создания очков, остаётся сама Leap Motion, но прогресс проекта не стоит на месте, и новый, более интересный дизайн может лечь в основу первых коммерческих образцов — возможно, даже от сторонних производителей. К […]