back to top

Тег: разработка

Oculus советует разрабатывать под всё подряд в интересах рынка

На конференции Reboot Develop в Хорватии компания Oculus призвала разработчиков виртуальной реальности выпускать приложения сразу для многих платформ в интересах развития рынка.

Google выпустила редактор ВР-туров на базе Карт

Google выпустила Tour Creator, веб-инструмент, который помогает создавать туры виртуальной реальности, используя фотосферы из Street View и даже собственные сферические фотографий пользователей. Компания уже приступила к его демонстрациям для образовательных учреждений и учителей по всей территории США.

В ARCore 1.2 появилось распознавание вертикальных поверхностей

Распознавание вертикальных поверхностей означает, что мы можем размещать объекты на других поверхностях — например, текстурированных стенах. Это открывает новые возможности, такие как просмотр картин, светильников или даже обоев перед покупкой.

Sceneform: новый SDK для дополненной реальности на ARCore

Максимально упрощая создание приложений дополненной реальности, Google выпустила новый SDK Sceneform, с которым Java-разработчики могут создавать оптимизированные для смартфонов сцены на ARCore, не изучая OpenGL, что требовалось ранее.

Дополненная реальность появится в поисковой выдаче Google

Новости с конференции Google I/O 2018 всё шире раскрывают картину глобальной интеграции операционной системы Android с дополненной реальностью. Вслед за Картами и многопользовательским режимом американская компания представила ещё одну разработку на самой передовой линии прогресса.

Google реализовала мобильную многопользовательскую дополненную реальность

Если дополненную реальность видит только один её пользователь, она помогает только ему, развлекает его одного. Совсем другая ступень технологии и восприятия — многопользовательская дополненная реальность. Работая на доступных мобильных устройствах, она открывает социальное взаимодействие между людьми и их гаджетами. Первой на этот путь ступила Google.

В Oculus разработали точный трекинг рук на свёрточной нейросети

Для социального взаимодействия в ВР особую важность имеет естественное ручное управление и жесты, причём без контроллеров. Поэтому Oculus не только разрабатывает системы распознавания жестов, но и добилась больших успехов, которыми поделилась на конференции F8 2018.

Oculus показала прототип очков с обзором 140 градусов и авторегулировкой фокуса

Конференция F8 от Facebook традиционно стала местом весеннего средоточения новостей о разработках её дочернего предприятия Oculus. Одним из самых интересных представленных здесь проектов стал прототип очков виртуальной реальности Half Dome (англ. «Половина купола»).

Facebook заменила фреймворк React VR на React 360

На конференции разработчиков F8 представители Oculus объявили о проведении капитальной переработки и ребрендинга React VR, библиотеки JavaScript с открытым исходным кодом, которая позволяет создавать кроссплатформенные WebVR-приложения.

Работу ищет специалист по компьютерной графике на Unreal Engine 4

Занимаюсь моделированием и визуализацией более 13 лет, blueprint-программированием последние 3 года, наряду с разработкой приложений на Unreal Engine 4, виртуальной реальности, а также софта для мобильной платформы Android.