back to top

Тег: разработка

Microsoft вошла в рабочую группу OpenXR

Группа стандартизаторов дополненной и виртуальной реальности OpenXR разрастается на глазах. Вслед за разработчиком Revive, который был принят бесплатно, участники консорциума Khronos Group взяли куда более мощного попутчика — Microsoft. 

Google Poly — замена Sketchfab с поддержкой Tilt Brush и Blocks

Google только что запустила Poly, новую платформу для просмотра и загрузки 3D-объектов и сцен. Она полностью интегрирована с популярными средствами создания ВР-контента Tilt Brush и Blocks (ими тоже владеет Google), поддерживает прямую загрузку OBJ и просмотр объектов с помощью очков или через настольный/мобильный браузер. А ещё Poly работает на русском языке.

DevFest Gorky 2017 пройдёт в Нижнем Новгороде в ноябре

18 ноября 2017 года в Нижнем Новгороде пройдёт третья международная конференция DevFest Gorky 2017, посвящённая технологиям Google. DevFest — серия ИТ-конференций для разработчиков, менеджеров, студентов ИТ-специальностей и всех интересующихся новинками технологий. Мероприятия под этим брендом проводятся по всему миру некоммерческим сообществом Google Developers Group (GDG).

UE 4.18 имеет нативную поддержку ARKit и ARCore и приносит SteamVR на macOS

Новая версия графического движка Unreal Engine 4 — 4.18 — получила интегрированную поддержку движков дополненной реальности ARKit от Apple и ARCore от Google. Работа с ARKit также включает экспериментальный упреждающий рендеринг, когда объект отрисовывается в один или несколько проходов, в зависимости от количества и природы действующих на него источников света.

Microsoft открывает Студии и Академии смешанной реальности

Microsoft представила два свежих начинания, которые помогут компании выстроить экосистему «смешанной реальности» — этим термином в MS называют весь спектр технологий дополненной, смешанной и виртуальной реальности на платформе Windows Mixed Reality. В Сан-Франциско открылись студия по созданию контента Mixed Reality Capture Studios и учебный центр Mixed Reality Academy.

PTC выпускает корпоративный инструментарий дополненной реальности ThingWorx Studio

PTC объявила о выпуске среды разработки дополненной реальности ThingWorx Studio на базе Vuforia. В программное обеспечение включена функциональность для привязки цифрового контента к физическим объектам и поверхностям, а также поддержка Apple ARKit и ARCore от Google.

SargosGames ищет ведущего геймдизайнера, ведущего художника и ведущего программиста Unity

Молодая компания SargosGames приглашает ведущего геймдизайнера, ведущего художника и ведущего программиста Unity для работы над игровым проектом Tales Of The Open Sky с открытым миром в жанре фэнтези для платформ PS VR, ПК, PS4 и Xbox.

Oculus добавила в SDK восемь методов передвижения

В течение года Oculus вместе с Crytek делилась с нами экспериментами в области комфортного передвижения в виртуальной реальности. Теперь же производитель очков Rift добавил в свой SDK целых восемь новых методов, которые разнообразят игровой и рабочий процесс в приложениях. Oculus рекомендует разработчикам изучить экспериментальные варианты реализации передвижений. Компания отмечает, что некоторые методы, на первый взгляд […]

Adobe визуализирует пространственный звук в сферических видео

После появления в Premiere Pro редактора виртуальной реальности CloverVR компания Adobe сделала ещё один подарок создателям сферических видеороликов. Она обещает упростить размещение и выравнивание источников пространственного звука. Инструмент SonicScape будет визуализировать звук с помощью красивых разноцветных кружков. Перетаскивая их, предлагается синхронизировать источники звука с видео, чтобы при повороте головы в очках звуковая картина была естественной […]

DEUS ищет программиста-математика

DEUS просто написали нам. Ваши вакансии и резюме тоже могут оказаться на Голографике. Для этого присылайте их на editor@holographica.space с пометкой «Работа». Российский разработчик очков и платформы виртуальной реальности компания DEUS, создатель устройств Odin и Svarog ищет программиста-математика для работы над фирменной системой лазерного ВР-трекинга. Требования Программирование на C/C++; Знание основ математики (дискретная математика, вычислительная математика, математический анализ, […]