back to top

Тег: разработка

В Vuforia появится функция подсказок в дополненной реальности

PTC, купившая отдел Vuforia у Qualcomm в конце 2015 года, сообщила о работе над новой функцией дополненной реальности для мобильных приложений, с помощью которой любые пользователи смартфонов смогут удалённо давать менее опытным людям графические подсказки по различным вопросам. Проект получил название «Chalk» (англ. «Мел»). Например, если вы запутались в управлении компьютером, нужно будет включить приложение, […]

WebVR будет встроен в Firefox 55 в августе

Виртуальная реальность в обычных интернет-браузерах — большая цель, к которой неотвратимо движется отрасль. Стандарт WebVR является одним из самых перспективных решений; он обеспечит правильный рендеринг стереоскопической картинки и сообщение между контентом в браузере и шлемом, мобильным или стационарным. Подробнее о будущем WebVR вы узнаете в нашем интервью с Datavized, а сегодня у нас отличная новость: […]

КРОК и МОМРИ изучили спрос на виртуальную реальность у российского бизнеса

Компания КРОК и Институт современных медиа (МОМРИ) совместно c порталом «Вести Экономика» провёл исследование востребованности технологий виртуальной реальности в российской экономике. Работа велась с марта по май 2017 года. В ходе исследования опрошено 247 руководителей и специалистов различного профиля, представляющих более 200 крупнейших компаний России из всех ключевых отраслей экономики. Главный итог исследования — уровень […]

Альянс ICVR сделает USB-C стандартом подключения шлемов к ПК и смартфонам

Отрасль виртуальной реальности переживает долгую стадию унификации. Chronos Group продвигает стандарт OpenXR; Intel, HTC и целый ряд компаний поменьше работают над экосистемой WiGig; THX собирается задать планку аудиовизуального качества; российский VR-Консорциум разрабатывает стандарты оборудования, программного обеспечения и контента. В итоге вырабатываются решения, которые устраивают большинство производителей и потребителей. LG Electronics, Analogix Semiconductor, Tencent и Dell решили принять участие […]

ManoMotion представила бесплатный SDK жестового управления

Специалисты по компьютерному зрению из шведской компании ManoMotion представили бета-версию фирменного SDK для интеграции жестового управления в приложения. Среди целевых направлений разработчики называют дополненную, виртуальную и смешанную реальность, а также интернет вещей. Скачать пакет предлагается с сайта компании после регистрации. Технология распознавания жестов в реальном времени от ManoMotion позволяет людям видеть и использовать свои руки […]

Потенциал виртуальной реальности в азартных играх

7 июня в Москве откроется выставка-конференция Russian Gaming Week 2017, посвящённая технологиям рынка азартных игр. Голографика является информационным партнёром мероприятия — не просто так, а потому, что одной из обсуждаемых тем станет виртуальная реальность. Сочетание ВР и азартных игр — хороший способ заработать для представителей обеих индустрий. О том, какие перспективы ожидают этот симбиоз, в […]

Почти каждый владелец Rift уже купил Touch

С выпуска в декабре 2016 года контроллеры Oculus Touch стали ключевым периферийным устройством для любого владельца Rift, и последние данные Oculus подтверждают это. По словам начальника отдела по связям с общественностью компании Пола Ястржебского (Paul Jastrzebski), большинство владельцев Rift купили пару Touch, и соотношение этих устройств на руках составляет почти один к одному. Это позволяет разработчикам создавать приложения […]

Tobii принимает заказы на окулографическое дополнение к HTC Vive

Шведские специалисты по отслеживанию взгляда из компании Tobii объявили о начале приёма заказов на девелоперский набор для окулографии в шлемах HTC Vive. VR4 for Vive Kit — это сочетание встраиваемых в Vive датчиков и программного обеспечения для трекинга глаз, которые позволят использовать окулографию в разработке коммерческих и потребительских приложений виртуальной реальности. VR4 for Vive Kit […]

Russian Gaming Week 2017: что приготовили организаторы в этом году

Через неделю в Москве стартует Russian Gaming Week — самое масштабное событие в России, посвящённое индустрии азартных игр. Двухдневная программа включает несколько профильных секций, выставку, открытый лекторий, мастер-классы и дискуссии. RGW — ежегодный слёт представителей индустрии, который проводится в одиннадцатый раз. В этом году событие будет проходить 7–8 июня. Площадка осталась традиционной — выставочный центр […]

Peraso Technologies сделает шлемы беспроводными по стандарту WiGig

Канадский разработчик микроэлектроники Peraso Technologies обещает привезти на Computex 2017 аппаратные решения для беспроводной трансляции видео и данных между компьютерами и шлемами виртуальной/дополненной/смешанной реальности. Peraso использует стандарт WiGig (60 ГГц), который поддерживается Wi-Fi-роутерами с протоколами 802.11ad и 802.11ay. Именно этот стандарт продвигают Intel и HTC. Спецификации стандарта WiGig версии 1.0 были завершены в 2009 году. […]