back to top

Тег: устройства

CastAR закрывается из-за прекращения финансирования

Компании рождаются и умирают, освобождая место новым. В абсолютном большинстве случаев драматичные ситуации складываются из-за денег. Случилось это и с CastAR. CastAR — это стартап, основанный в 2013 году двумя выходцами из Valve, инженерами Риком Джонсоном (Rick Johnson) и Джери Эллсворт (Jeri Ellsworth). Они ушли в собственный бизнес, заручившись разрешением бывших работодателей на использование исследований […]

Valve Knuckles уже у разработчиков: первые видео и отзывы

Knuckles, уникальные контроллеры разработки Valve, которые смогут на равных бороться с Oculus Touch, уже прибыли к избранным разработчикам программного обеспечения. И первое видео с девелоперским комплектом опубликовала студия Zulubo Productions. Основным конкурентным преимуществом новинки является отслеживание движений каждого из пяти пальцев руки. Это означает возможность более тонко взаимодействовать с виртуальным окружением. Демо-приложение с большим количеством парящих […]

Valve официально представила контроллеры Knuckles

Компания Valve, автор платформы виртуальной реальности SteamVR, опубликовала информацию о контроллерах Knuckles, которые предоставят пользователям ВР-шлемов новый уровень свободы во взаимодействии с виртуальным миром. В результате нам известны характеристики и карта органов управления, главными из которых стали несколько ёмкостных датчиков для отслеживания всех пяти пальцев руки. Как и стандартные контроллеры HTC Vive, Knuckles позиционируется в трёхмерном […]

Apple купила разработчика систем окулографии SMI через подставную фирму

Журналисты ресурса MacRumors представили данные, согласно которым Apple буквально на днях закрыла сделку по приобретению SensoMotoric Instruments. Это немецкая компания считается одним из мировых игроков на рынке программно-аппаратных систем трекинга глаз или окулографии. К этому моменту технологии SMI применялись в ряде крупных проектов при участии NVIDIA, High Fidelity, OSVR и Valve. В июле 2015 года […]

UBS: Apple выпустит очки дополненной реальности для iPhone

Аналитики швейцарского финансового холдинга UBS Group продолжают прогнозировать будущее экосистемы Apple. В марте 2017 года они сообщили, что над дополненной реальностью для iPhone 8 могут работать больше 1000 сотрудников Apple, а ранняя форма интегрированной дополненной реальности появится в смартфоне уже в этом году. Прогноз сбылся: спустя два месяца компания представила инструментарий для создания дополненной реальности ARKit, […]

Tavrus-Odin-SDK: как DEUS движется к созданию российской платформы виртуальной реальности

Небольшая российская команда DEUS имеет амбициозную цель: она разрабатывает шлем виртуальной реальности Odin, лазерную систему трекинга Horus и инструментарий для создания приложений виртуальной реальности, которые отвечают запросам национального импортозамещения и смогут конкурировать с потребительскими устройствами от мировых брендов. Причём, как по технологиям, так и по цене. Закрепить успех компания решила выпуском шлема Tavrus, который является продуктом […]

Google и YouTube представили видеоформат VR180

Чтобы поддержать мобильную платформу виртуальной реальности Daydream контентом, Google объединилась с Lenovo, LG и YI Technology. Вместе они создают новый класс панорамных камер для стереоскопического видео с горизонтальным обзором на 180 градусов. Это видео можно будет загружать и воспроизводить на YouTube и смотреть в гарнитурах. Новый проект представила на сцене конференции Vidcon 2017 генеральный директор […]

Augmented Pixels и LG создали модуль компьютерного зрения для шлемов и роботов

Калифорнийская компания с Киевскими корнями Augmented Pixels заручилась поддержкой крупного международного партнёра. LG Electronics анонсировала модуль 3D-съёмки для автономных роботов, который основан на разрабатываемой Augmented Pixels технологии SLAM-трекинга для дронов, роботов, дополненной и виртуальной реальности. Как и саму технологию, модуль LG также можно использовать для позиционного отслеживания в шлемах и очках дополненной и виртуальной реальности. […]

В SteamVR Home появились коллекционные предметы и намёк на новые ВР-контроллеры

Valve обогатила интерфейс виртуальной реальности SteamVR Home, добавив в него коллекционные предметы, которыми можно украсить виртуальное окружение. Предметы добавляются за покупки и игровые достижения, а возможность использовать их для получения эстетического удовольствия делает систему поощрения геймеров куда полезнее, чем прежде. Первый набор предметов в основном статичен, но вещи могут быть интерактивными, как игрушка Neko из […]

Слух: Samsung планирует выпустить автономный Gear VR с 2000 пикселей на дюйм

Чем выше разрешение шлема, тем больше мы чувствуем, что виртуальная реальность реальна. Пока финский стартап Varjo делает так, чтобы «поумневшие» шлемы подстраивались под наше зрение, Samsung разрабатывает автономный Gear VR с плотностью пикселей 2000 на дюйм. Для сравнения, Rift и Vive характеризуются плотностью пикселей чуть ниже 500 на дюйм. Южнокорейское издание Naver сообщает, что дисплейное […]