back to top

Тег: устройства

AR/VR/MR Conference 2017: стенды компаний

8 июня в рамках AR/VR/MR Conference 2017 в московском Newsroom Conference Center откроется демонстрационная зона с последними разработками виртуальной, дополненной и смешанной реальностей. В выставочной зоне российские и зарубежные компании представят устройства, программное обеспечение и игры. Организаторы представили нам участников выставки: VR Concept — российская компания, которая занимается виртуальным прототипированием. Она покажет своё ПО и позволит осмотреть […]

Valve анонсировала SteamVR Tracking 2 и новые трекеры, не совместимые со старыми шлемами

Система трекинга для виртуальной реальности SteamVR от Valve остаётся одной из лучших в отрасли. Но предела совершенству нет, и в ноябре 2017 года её ждёт значительное обновление: на рынке появится SteamVR Tracking 2.0. Официальный анонс Valve содержит информацию об основных особенностях новой платформы: поддержка более двух базовых станций, что пригодится желающим создавать большие ВР-локации; новые […]

Microsoft не собирается обсуждать на E3 виртуальную реальность для Xbox

Алекс Кипман (Alex Kipman), топ-менеджер Microsoft, представляющий ряд передовых проектов MS в области погружения в виртуальную среду, заявил, что на корпоративной презентации в рамках E3 его компания не будет обсуждать виртуальную реальность для игровой консоли Project Scorpio. По его словам, сейчас Редмонд сосредоточен на разработке смешанной реальности, причём для компьютеров, а не консолей. Виртуальная реальность […]

Apple выпустила первый Mac для виртуальной реальности

На минувшей презентации в рамках WWDC 2017 купертинцы представили два важнейших для нашей отрасли продукта. Первый — это ARKit, который позволит создавать нативные приложения дополненной реальности для iOS. Вторым стал единственный в линейке Apple потребительский компьютер для виртуальной реальности. Это 27-дюймовый iMac с официальной российской ценой ₽168 990. Из широкой линейки iMac его выделяет графический […]

Sony продала миллион PSVR и 5,25 миллиона игр к нему

Sony официально сообщила о продаже миллиона комплектов виртуальной реальности PlayStation VR. Для президента и генерального директора Sony Interactive Entertainment Шона Лэйдена (Shawn Layden) это, однако, «всего лишь миллион», потому что количество владельцев PlayStation 4 приближается к 60 миллионам, и предстоит ещё много работы. Лэйден ожидает, что в этом году прирост пользователей PSVR будет осуществлён за […]

Kopin и GoerTek выпустили референсный ВР-шлем с плотностью пикселей 2940 на дюйм

Разработчики и производители дисплеев из компании Kopin в партнёрстве с китайской фирмой GoerTek анонсировали референсный шлем виртуальной реальности Elf VR. На его основе компании предлагают производить потребительские устройства, которые будут значительно меньше и технологичнее нынешних. Основными деталями шлема стали два OLED-микродисплея Lightning с разрешением 2K×2K. По разрешению и плотности пикселей они превосходят недавно представленные Samsung […]

HTC Link: трекинг Ximmerse Neon и поддержка SteamVR

Последние известия о шлеме виртуальной реальности HTC Link оставили много вопросов. Устройство подключается к смартфону U11 по кабелю, не попало в линейку Vive и, вероятно, не имеет ничего общего с Daydream — оно выделяется на фоне всех известных разработок HTC и её партнёра Valve. Спустя несколько дней проявились подробности проекта. На изображениях HTC Link отчётливо видны […]

КРОК и МОМРИ изучили спрос на виртуальную реальность у российского бизнеса

Компания КРОК и Институт современных медиа (МОМРИ) совместно c порталом «Вести Экономика» провёл исследование востребованности технологий виртуальной реальности в российской экономике. Работа велась с марта по май 2017 года. В ходе исследования опрошено 247 руководителей и специалистов различного профиля, представляющих более 200 крупнейших компаний России из всех ключевых отраслей экономики. Главный итог исследования — уровень […]

Альянс ICVR сделает USB-C стандартом подключения шлемов к ПК и смартфонам

Отрасль виртуальной реальности переживает долгую стадию унификации. Chronos Group продвигает стандарт OpenXR; Intel, HTC и целый ряд компаний поменьше работают над экосистемой WiGig; THX собирается задать планку аудиовизуального качества; российский VR-Консорциум разрабатывает стандарты оборудования, программного обеспечения и контента. В итоге вырабатываются решения, которые устраивают большинство производителей и потребителей. LG Electronics, Analogix Semiconductor, Tencent и Dell решили принять участие […]

Фото: шлемы ASUS и Dell для Windows Mixed Reality

Acer, HP, Dell и Lenovo уже показали, как будут выглядеть их серийные шлемы виртуальной/смешанной реальности для платформы Windows Mixed Reality. Сочетание низкой цены и ожидаемого нами высокого качества заставляет присмотреться к новинкам. Всё-таки, это глобальный проект крупнейших производителей устройств и Microsoft — стартовать плохо нельзя. Из заявленных партнёров программы молчание сохранила лишь ASUS. Сегодня мы […]