back to top

Тег: устройства

Всё, что мы знаем об автономных шлемах Daydream

Взгляните на эту фотографию сцены Google I/O 2017: на главном экране два логотипа — Daydream и Qualcomm. В это время вице-президент Google по виртуальной реальности Клэй Бэйвор (Clay Bavor) рассказывает о том, что к концу года HTC и Lenovo выпустят две полностью автономные гарнитуры виртуальной реальности на Android и Daydream. Базовый дизайн, образец для таких […]

LG, Motorola и ASUS выпустят новые Daydream-смартфоны в этом году

После основной презентации I/O 2017 компания Google опубликовала сообщение, дополнившее анонсы с конференции. Согласно ему, в текущем году платформа Daydream получит ряд новых совместимых смартфонов от компаний LG, Motorola и ASUS. Бренд Moto уже имеет представителя на Daydream, ASUS анонсировала уникальный ZenFone AR в январе, поэтому настоящей новинкой здесь станет следующий флагман LG. Мы уже знаем, что […]

Презентация Google I/O 2017: полное видео

Представляем запись главной презентации новых продуктов Google на конференции I/O 2017. Вас ждут два часа впечатляющих новинок и прекрасных спикеров во главе с Сундаром Пичаи, генеральным директором компании. Сотрудники Google постарались на славу: вышло очень интересно. Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. А ещё лучше прочитать всё на Голографике. По этим ссылкам вы […]

NVIDIA: Через 20 лет разрешение виртуальной реальности сравняется с разрешением глаз

Нынешнее поколение шлемов виртуальной реальности может похвастаться разрешением дисплеев от FullHD до 4K. Такие показатели отлично подходят для мониторов и телевизоров, но когда дисплей находится в нескольких сантиметрах от глаза и искажается линзами, оказывается, что даже 8K и 16K — не предел мечтаний. HTC называет прогресс в разрешении главной причиной выпуска новых шлемов, производители наперебой […]

Дополненная реальность на Google I/O 2017: релиз ZenFone AR, Visual Positioning Service и Expeditions для Tango

Часть презентации новых продуктов на конференции Google I/O 2017 была отведена под дополненную реальность. Приведя в пример успеха отрасли игру Pokémon GO, вице-президент Google по виртуальной (и дополненной) реальности Клэй Бэйвор (Clay Bavor) рассказал, что первый смартфон с поддержкой Daydream и Tango — Asus ZenFone AR — появится в продаже летом 2017 года. Вслед за […]

HTC и Lenovo выпустят автономные шлемы виртуальной реальности для Daydream

На конференции I/O 2017 компания Google рассказала о разработанном при поддержке Qualcomm референсном дизайне полностью автономного шлема виртуальной реальности для Daydream, которому не нужен ни компьютер, ни смартфон, ни питание по кабелю. В режиме секретности проект развился в партнёрство с двумя крупными производителями электроники HTC и Lenovo. Уже в конце этого года они представят созданные […]

Vive 2 выйдет, когда подоспеют по-настоящему важные новации

В недавнем интервью генеральный менеджер Vive в компании HTC Даниэль О’Брайен (Daniel O’Brien) дал тщательно сформулированный и немного запутанный ответ на конкретный вопрос о том, когда ждать «Vive 2». Шлем HTC текущего поколения старше года, а именно такой срок сегодня отводится большей части электронных устройств на то, чтобы побыть новыми. Мы всегда продолжаем прислушиваться к […]

Голографические волноводы: рассказываем об основах рынка смарт-очков

В этой статье мы проведём обзор технологий оптики для непосредственного размещения рядом с глазами — в очках дополненной/смешанной реальности, а также рассмотрим эволюцию волноводов. Наша цель — предоставить понимание рынка, который обычно находится за границами внимания обывателя, но оказывает огромное влияние на нишу смарт-очков и шлемов. Основы оптики, размещаемой рядом с глазами Большинство людей, знакомых со смарт-очками, […]

24,5 миллиона пользователей Steam имеют видеокарты с поддержкой виртуальной реальности

Виртуальная реальность перестала быть вариантом для состоятельных геймеров. Решения из среднего ценового сегмента полностью соответствуют рекомендуемым характеристикам Oculus Rift и HTC Vive, становятся всё дешевле и прописываются в домах пользователей явно чаще, чем шлемы. Сегодня, согласно статистике Steam, около 24,5 миллионов пользователей сервиса уже умеют графику уровня VR Ready — часто самую дорогую деталь необходимого компьютера. В […]

NVIDIA показала дисплей для дополненной реальности с частотой 16 000 Гц

Виртуальная реальность, безусловно, очень требовательна к производительности компьютеров, но для комфортной дополненной реальности могут понадобиться даже большие ресурсы, ведь компьютерное наложение пользователь будет вольно и невольно сравнивать с идеалом — реальным миром. Важным параметром устройств ДР является частота, с которой компьютер отслеживает и обновляет картинку. NVIDIA много лет экспериментирует с высокочастотными дисплеями и на минувшей […]